第五章 第一个任务(1 / 1)

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在科技界,这样的行为ฦ或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。

如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么赚钱๥的项ำ目上投上一笔。

这家小吃店是这里有名的老店,老板已经在这里卖了三十年的早点,又是苏离的邻๑居,苏离在上大学之前一直在这里解决早饭,因此和老板相当的熟络。

青年名叫苏离,二十五岁,皮肤很白,不过脸上布๧满了胡茬,头也有些乱ກ,一看就是有两天没收拾了。

直观的可视化界面,强大的物理引擎,能够简单地导入各类素材,无论是功能上还是效率上都远其他引擎。

而且苏离能够明显感觉到,这款oaທsis引擎为何被称为ฦo1版本,不但功能强大,而且明显能够看出这款引擎还有很强的可拓展性,有着用来开那ว些现在只存在人们幻想中的那些游戏的可能。

更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。

oasis引擎使用的语言被称为nerve语言,这是苏离从未见过的语言,和如今使用的语言没有任何的相似之处。

苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。

【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的展道路,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】

【nerve语言是根据目前这个世界ศ文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前๩这个文明的计算机展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】

根据系统的说法,这个语言作为ฦ真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍fanwai采用二进制ๆ的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。

不过即使这样,这个语言也足够强大。

这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。

彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。

即使这样,苏离也没感到เ一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。

特别是这项技术目前只有他能够接触,且领先整个世界。

系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

《nerve语言,从入门到精通》。

很有既ຂ视感的书名,却帮了苏离的大忙。

nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。

在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那ว就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。

这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。

果然是来自信息生命的黑科技。

简化后的语言彻底和oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。

凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也放了第一个ฐ任务。

【积分任务:利用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】

【任务期限:三个月。】

【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】

【失败惩罚:扣除25๓点积分。】

未来绿洲系统布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。

但是这个任务,绝对算不上简单。

如果不采取哪种低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。

而且这个任务期限只有三个月的时间。

三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。

诚然,一些手游页ษ游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工ื出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨เ大的挑战。

幸运的是,他现在已经有了一个强大的工ื具,oasis引擎。

任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。

六个月,将积分提升到16oo,这是他的死线。

他需要提升1oo个ฐ积分。

从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之ใ外,只有寥寥几种情形能够得到积分。

而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。

绝对不能失败。

接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。

先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间paທss。

三个月,留给他开的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。

更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。

六个月内提升一百积分,第一个任务能ม收获多少至关重要。

苏离想了更久,终于做出了决定。

制作自己那款横版过关游戏的第二代。

那款游戏被命名苏离命名为《深入迷雾》,像素风横版过关游戏,核心的玩法是躲避各种机关到达目的地,几乎没有战斗元素。

这样的游戏,非常考验设计师的关卡制作水平,而这正是苏离的强项。

而他的这款游戏有着一定的基础销量,如果开第二作的话,起码能保证初ม始的人气。

初始人气越高,人气的增长也๣就越快。

于是,苏离完成了他得到oasis引擎后的第一个立项工作。

项目名称——《深入迷雾2:虚幻之ใ城》

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