第四十章 这是我们的作品(1 / 1)

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夏清岚需要一周的时间来处理个人事物,包括回绝先前的实习职位等。苏离为白森夏租的套房里还有空的房间,两ä个姑娘挺愿意住在一起,给苏离节省了不少开支。

从一人提升到เ两ä人,果然是一个ฐ无比巨大的提升。

萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也๣相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。

得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。

《万仙战纪》是现在国内挺热门的仙侠题๤材,群山工作室并没有使用如今国内比较流行的回合制,而是用了即时战斗的模式,口号则ท是拥有真正的仙侠战斗ç的体验。

游戏官网上有英文版的资料,为ฦ了照顾萨米特和阿兰森,苏离点开了那份英文版的游戏介绍。

不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。

代号为projectzero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。

他非常渴望能够和l见上一面,不过对方拒绝的非常坚定,阿兰森只能遗憾的作罢。

在入伙之后,阿兰森如愿以偿的得到了和l交流的机会,l所表现的领先时代的技术理念和知识让他深深折服,他已经认定了这个l绝对是一个能和人类科技史中那些最耀眼的名字并列的天才。

不过这不是苏离考虑的问题了,他现在正在头疼最后一个人的人选。

也许阿兰森辞职之ใ后,原本那个大型3dmmorpg项目都会受到影响。

但后面应该怎么走呢?

毫无疑问,她的第一步是成功的,或者说真的碰了大运了。

这年头很多人都觉得自己้有很多不错的想法,就能当一名设计师了。觉得自己可以主导一个团队,俗称“我现在有一个巨nb的想法,只差ๆ一个程序员和一个画画ฑ的了。”

国内的游戏策划,很难算得上是一个真正的设计师,商业味道太过浓重,只会写文档而不会技术的占据了绝大部分,也๣导致了人们对设计师这一岗位职责的认识偏差。

时间进入了八月,这个月又有好几款大作正式售,围绕在《深入迷雾2》上的热度也开始逐渐的散去。

到是那位高中同学6奇,这几天和他联系好多次,祝贺苏离的成功,并且表达了自己难以置信的心情。

而且这个数字,还在飞的增长。

仅仅一天的时间,苏离新游戏的销量,就过了《深入迷雾》第一作的全部销量。

瞬间完成的全场景切换,让人感到舒服的操作手感,时间概念的引入却没有产生什么bug。

在通关之后,马福斯ั才有些后知后觉的现,自己在玩的时候竟然忽视了这款独立游戏所展现出来的技术力。

但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。

《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

做出来之ใ后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。

正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。

走了一遍fanwai流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到เ了大致的问题所在。

外包出去的工作还没有开始交付,苏离的要求还是比较细致的,又没有加钱要求加急,一般情况至少还需要十天时间才能ม开始交付。

于是,从第二天开始,苏离就进入每天工ื作过十五个小时的状态。

约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。

看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久ื了。

无຀论是拯救了北美游戏市๦场,席卷世界的初代,还是后来不断ษ收割着玩家赞美的那ว些续作,比如马64、银河、以及最新的奥德赛,都体现了游戏最本质的东西,就是有趣。

这种弱化和战斗因素的过关类游戏,有一个无法绕开的伟大标杆,那ว就是任天堂的马里奥。

这一次这个自称信息生命的家伙倒是稍稍沉默zhaishuyuan了一下,似乎是在思考。

“那为什么是我?”

上一次见6奇还是苏离刚回国那ว会儿,这一年来6๔奇的脸到เ是没啥变化,不过这个ฐ际线到是高了不少。

苏离看了看6奇。

而制作系统是游戏的一个巨大的亮点,制作系统极具自由度,在游戏的后期和各种谜题机关息息相关。

举个ฐ例子,玩家如果想要制ๆ作一把长木枪,可以随心所欲的将枪头削成不同的角度。

现在的制作系统完成了功能上的实现,随后的开过程中ณ还会进一步完善制作系统。

饥饿度,体力值,健康度等系统也๣能够成功运行,具体的数值可以随后进行调整。

苏离又测试了一下放火,能ม够成功点燃各种易燃物。当然,为ฦ了避免玩家到时候真的放火烧山,这个系统还是做了一定的限制,起码不能真的把山给烧光了。

在游戏的设计里,火是一个ฐ重要的资源。夜里玩家需要点起火堆来保持温度,驱赶野兽。火把也是玩家能ม够获得的唯一的额外光源。

各项测试一一通过。

“那么,《失落秘境》的第一个aທ1pha测试版成功布๧,各位辛苦了。”

虽然内容还相当的简陋,但是当这个测试版真的出现在所有人眼前时,都不免感受到了一种自内心的满足感。

这是所有人第一次看到เ游戏运行时的样子,也是第一次切实了解到了,他们现在在做的就是一个怎样的东西。

这,就是未来绿洲的第一个作品。

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