第五十三章 启动(1 / 1)

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《失落秘境》没有做cນg动画,不过oasis引擎提供了能够方便做出即时演算的功能,提供各种镜头角度,实际做出来的效果着实不错。

白森夏搓了搓手,点开了桌面上的游戏图标。

当然,也๣许新的计划ฐ需要更高层次的配合,他未必能获得主导权。

李浩明并不失落,他并不急于一时,《失落秘境》最终的品质以及市场表现才是他现在关心的地方แ。如果《失落秘境》的表现出了预ไ期,苏离和他的未来绿洲体现出了更多的价值,那么他相应的也可以改变原有的计划。

这是一个很现实的问题,经历过长期断层的国内单机开领ๆ域,这样的担心绝非空穴来风。这个ฐ断层,对于单机开商来说,最大的遗憾不是失去了技术上的积累,而是失去了一个能够试错成长的时期,失去了一个“不好的作品也能ม够赚钱”的时期。

如今,在蒸汽平台崛起之后,在蒸汽平台的国区用户爆性增长之后,投资者对这一领域的顾虑已经从市๦场回报,变成了对国内开能力的不信任,他们现在不担心好东西卖不出去,而是担心根本做不出质量达标的作品。

“嗨,鲁道夫。”

当然,总归是有几个ฐ特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧fqxs留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔ศ,年近四十的鲁๥道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

如果这些东西是真的,那的确可以唱赞歌了,苏安先虽然以毒舌立身,但是该吹的也从不客气。

开始唱赞歌吗?

“我们的第一个‘景点’完成的怎么样了?”苏离对着白森夏问道。

苏离开始确认道:“第一次布不需要太多东西,主要宣传我们的游戏画面,这是一个最直观的印象,最能够吸引目光,也最能够引起讨论。”

因此,苏离延缓了关卡设计的脚步,先和团队成员们一步步完善整个生存系统,并从中取得一定的灵感。

这个是游戏的灵魂所在,苏离并不敢轻易定稿。

画功出色,很有想象力,这是苏离对她的第二评价。

同样,这位和白森夏一般年纪的女生,提供的作品集里,作品的数量比白森夏要多得多,而且里面很多都是商业作品。

在游戏界,制作人的地位就类似电å影中的制片人,不过在游戏领域,制作人往往还负责更加具体的类似导演的工作,担任着游戏设计师和游戏导演等。

游戏制作人是一个什么样的职位?

反正从这个游戏被炒起来开始,陈莺的身影就出现在各种游戏媒体的访谈,节目的邀请,以及各大游戏论坛和社交平台上。

但另一方แ面,作为ฦ《万仙战纪》的制作人,陈莺花在项ำ目上的时间,不知道有没有花在社交媒体等方แ面时间的一半。

大家都不是内向的人,尽管在来到这里之前所有人都只和苏离熟悉,不过经过一番介绍和聊天,大家互相之间也就熟ງ悉了起来。都是年龄相近,有着相同爱好的年轻人,没过多久,气氛也变得十分欢快。

“萨米特·拉吉,独立游戏《阿修罗》的制作人,设计师兼程序员。”

【积分任务:组建你的开团队,组建一支至少有4๒个人的开团队。】

此时,系统中,组建团队的积分任务的状态也变成了完成。

苏离镇定的解释道:“他有重度的社交恐惧症,从不见人,也๣完全不在乎名利。你知道的阿兰森,这个世界ศ上总归有出我们想象的天才怪人存在,他们的世界和我们完全不一样。”

阿兰森有些难以相信:“那为什么没听过这个人,这样的人不可能ม默zhaishuyuan默zhaishuyuan无闻。”

他不仅对自己好友的成就感到高兴,同时也在研究这款游戏里体现出来的一些技术上的亮点,比起其他人,阿兰森对一款游戏中的技术亮点相当的敏感。

两人的联系倒是一直没断,他也一直关注苏离的动态,比如最近《深入迷雾2-虚幻之城》的火热。

没有给苏离休息的时间,系统很快布了后续的任务。

苏离的第一个积分任务圆满完成,主线任务还需要25积分才能完成。

近几年能ม够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。

天时地利人和,缺一不可。

第二章的难度比起第一章要更加高一点,一些组合机关需要规划一条精妙的路线加上对时机的完美把握才能过关。

第二章的内容给了安德森一个更大的惊喜,陡然转变的风格让他对这款游戏的评价又稍稍提高了一些。

维卡斯早就知道,这个ฐ《深入迷雾2๐-虚幻之ใ城》,会是这一批游戏中《阿修罗》最大的对手。

果然,这个大胡子也是有自己้支持的对象。

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