第六十四章 规划(1 / 1)

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【权限所有人编号gn1ooo1328o的权限升级为正式权限】

【权限所有人编号gn1ooo1328๖o完成积分过18oo分,解锁下一级别权限】

这种经验是无法靠学习来替代的,只有经历过实践的磨练才能ม真正的提高。

团队之前的合作经过了这样一番磨合,在开效率上比起之前几乎是成倍的增加。而苏离领导项目的能力,也有了一次巨เ大的提高。

而如今,《失落秘境》携着ign的满分评价横空出世,引爆了网络。

不过李浩明在《失落秘境》的项目上并没有向公司反馈太多的信息,未来绿洲对于《失落秘境》的具体消息也相当的保密,因此也就通过了这个普通行协议,没有进行更多的争取。

事实证明,他的担忧毫无道理,在他结束上一款游戏的评测之后开始玩《失落秘境》之时,就觉得自己为什么要浪费这么多时间在上一款游戏上。

当然,更意外的还在后面,这种沙盒游戏中,游戏性是一个很大的问题,他希望这款游戏的美丽外表下,隐藏的不是一个ฐ枯槁的灵魂。

前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。

虽说群山工作室给《万仙战纪》打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之ใ类的东西,显得有些鸡肋。

在这个春节里,还是适当放缓一下脚步,享受一些其他的乐趣。

当然,这一周时间里,工作只是他们的调剂,三个ฐ人更多的时间还是用在了娱乐上面。连续的高强度开工作非常透支人的精力,苏离他们这几个月几乎就是在无休止的狂奔,追赶着进度。

孙荣的那个剑侠手游也说不上是成功,只不过勉强活了下来而已๐。在现在的手游领域这已经很不错了,很活下来都是百里挑一了,现在除了几个大厂巨头的手游,哪还有这么容易出一个爆款。

孙荣想了想,就答应了下来。现在这形势,除了几个巨头之ใ外,做手游的风险已经太大了,vcນ投手游的欲望也越来越低了。

苏离看着李浩明,认真道:“我知道你的来意,也知道企鹅对独立游戏的一套扶持计划。坦白地讲,未来绿洲不缺乏开资金,我们不会接受资金上的援助。”

李浩明笑着道:“这并非公开,我们不会把信息向任何人透露,我们需要对项ำ目做完整的调查和评估,才能提出一个合适的条件。”

苏离对于项目的计划还是稍显乐่观,几乎没有给自己留แ下什么余量,一旦出现了一点意外,就会导致进度跟不上计划。

工期的压力此时开始显现,元旦过后,用不了多久就是春节假期,而春节结束之后,距离原定的开期限也就只有一个多月的时间了。

“先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素า密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”

言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。

紧接着,苏离分别ี介绍了一下团队成员,a了他们的账号,并做了简单的介绍。阿兰森和萨米特也๣注册了国内的社交平台,今晚过后,他们应该能够收获不少的关注。

“大家好,我是《深入迷雾2๐》的制作人苏离。在我的个人项目《深入迷雾2》结束之后,我和一群非常优秀的伙伴们组建了新的游戏开团队,未来绿洲。”

最淡定的除了苏离之外,大概就是阿兰森了,他清楚自己一手优化的图形引擎和光源系统能够展现出怎样的魔力。

“哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛难以置信。其余人也是惊叹,平日຅里永远都是冰山脸庞的夏清岚都有些动容。

设计师,是游戏开的绝对核心,他决定了一个游戏的灵魂。

最大的障碍,就是设计。

现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。

同样的,人们现在还不知道怎样做vr游戏,游戏应该怎样设计,vr游戏应该怎样操作,怎么เ样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合vr,这一连串的问题๤至今没有一个答案。

苏离翻了一下网页,预计上市时间,4月1日຅。

游戏开本身是重积累的,哪怕从大公司挖有经验的核心人员,也不能让团队的水平一步到位。

阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部ຖ的游戏奖项ำ,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个ฐ亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。

他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。”

对于他们这个刚刚起步的团队来说,这不仅仅是他们的工作,也决定了他们未来的展。比如阿兰森之ใ所以愿意放弃ae公司的高薪加入苏离的团队,就是看重了未来绿洲公司的未来。

起码不用忍受4o多度无空调的房间也时不时会出现的停电å。

“嘿,这么点销量的游戏根本没有修复bຘug的必要,萨米特,我们可以开一款新的游戏,我们一定能火起来的。”

“修复?不,迪让,这些天你根本动手修复哪怕一个bug,你是在逗我笑吗?”萨米特冷冷说道。

一个小的开团队,需要每个人都能充分挥自己的能力,至少需要能够跟得上别ี人的脚步,不然就很难保证团队的战斗ç力。

剩下的1o%,则各有千秋,有混了几年但没什么成就的老油条想来苏离这打秋风,靠着几句自我吹嘘เ混个联合创始人的位子;也有只会做做换皮手游页游的代码熟练工,已经丧失了学习能力混日຅子的程序员;也๣不乏做坑钱流程无比熟练,其他啥都不会的所谓游戏设计师๲。

苏离先是列了一个熟ງ人的名单,这几年无论是混独立游戏圈还是留学,苏离还是积累็了一定的人脉。如果可以的话,苏离肯定是愿意招那些认识的人或者合作过的人。

一个ฐ好的游戏,就是一款优秀的文化产品甚至可以说是艺术品。游戏本身就有“第九艺术”的称呼,不过在商业化的浪ฐ潮中已经被以赚钱为目的的商品所取代了。

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