第七十六章 麻烦(1 / 1)

加入书签 本章报错

未来游戏创始人强烈推荐:

玩家扮演的角色,是一类被成为“巡夜者”的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个ฐ固定的组织,但是有一个固定的目标,那就是对抗“阴影”。

游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。

毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项ำ目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么紧迫的压力了。

现在的开压力并不大,工ื作室维持着一个较为轻松的开氛围。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开周期的单机项目来说基本没有什么意义แ,未来绿洲现在的工作时间比起开《失落秘境》那会儿要少得多了。

blz就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨เ人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。

在游戏界,很多作品拥有开创น性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之ใ作才会成为ฦ这个领域的代表性的作品。

“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开一个新的级mod,endera1的奇迹也๣许会在《失落秘境》上再次上演。”

开人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能ม够实现太多东西了,哪怕是单独开一款真正的大作。”

编辑器会伴随着正在做的这个官方mod一起布。

接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式布出去。

阿兰森·道尔向李浩明介绍了关于oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。

现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森·道尔,以及席运营官李浩明。

从苏离获取系统到现在已经有了一年的时间,经过了系统一年的考验,苏离终于获取了系统的正式权限。

【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续布๧里程碑任务。里程碑任务能够为权限所有人提供各种独特的奖励,无຀强制完成要求。】

苏离翻了个白眼,没有说话,意思很明显,离谱的要求当然答应不下来。

白森夏一惊,举手问道:“什么都可以?”

“这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利用。”

“现在网络讨论的热度已经起来了,特别ี是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已经带起了话题๤度。”

在挑战模式下,原本开局自带的所有工ื具全部消失,玩家必须就地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。

之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才现这款游戏的真正精髓所在。

前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。《万仙战纪》的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。

紫ใ猫玩游戏一向选择最高难度,前๩面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

她不允许自己的作品里出现这样的污点。

按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。

“老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个《万仙战纪》的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。

杨凯就是开部的负责人,群山工作室只负责开工ื作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》项目进行一次考察,从而决定给他们提供怎样的条件。

苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方แ面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”

苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她回去休息。

而压力最大的显然是两位美术组的小姑娘,原本制ๆ作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到เ工作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。

“所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画ฑ面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”

“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。

…………

这里的4k指的是贴图的分辨率。在3d游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3d建模,然后用软件把这个3d模型摊成一个2d的画面,用以作画贴图。

“是的,oasis引擎根本无需对4๒k贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4k贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力挥到了极致。

…………

…………

二十年后的3d游戏里,你依然可以找到เ时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的展都会受到很大的影响。

这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3๑d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。

多少独立项目,是因为工期出了预期,资金耗尽而解散。

↑返回顶部↑

书页/目录

未来游戏创始人