第九十四章 采访(下)(1 / 1)

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这段时间里,一部分玩家疯狂寻找击败这个邪ิ神投影的办法。

绿洲平台里为《阴影秘闻》设置了二十个成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚奖章,这二十个成就已经被完成了十七个,还有三个ฐ成就无人完成。

“得到เ了《波尼海利雅书卷》的阿昂佐,用了一年的时间破解了部ຖ分的内容,这个书卷里记载了一个邪恶的仪式,如果在特定的时间,利用这个ฐ仪式献祭生灵,可以让仪式的起者拥有强大的力量和绵长的生命。”

“这个事件其实涉แ及了多方的势力,在游戏中《波尼海利雅书卷》被掌握在了一位名叫阿昂佐的人手中,他是白桦城真正的主人,把持了当地经济政治,是真正的实力任务。”

“所以,在《阴影秘闻》的故事选择上,他们选择了另外一种思路,以悬疑ທ为核心的故事非常适合这样的游戏模式。因为在这样的故事里,最吸引玩家的不是故事后续的展,而是对已经生过的事情进行追寻。”

“叙事是一件非常有技巧性的事情,如果未来绿洲的手里有一个优秀动人的故事,那么他们或许不会将这个故事用在这个游戏里,因为这会破坏故事的完整性和叙事的美感。”

这不得不让人惊叹了,不仅是玩家,连相关的游戏厂商都觉得有些不可思议。

但是《阴影秘闻》不同,未来绿洲的这个新作依靠不断变化的主线任务来引导玩家,不会产生任何的无力感。

稍微熟悉了一下操作,林洛水就找到了自己้的第一个目标,一位负责接待他的npbsp;๙林洛水选择的是单人游戏,此时就一个人玩了下去。

看着屏幕中央那个ฐ壮硕的背影,林洛水满意地点了点头,觉得周围的一切显得不再那么可怕。

《阴影秘闻》现在的情况就是一个犹抱琵琶半遮面的情况,玩家们现在最想做的就是揭开那层薄薄的面纱,看看究竟是一个什么样的样子。

不过就是那么十分钟็的时间,也๣给这些玩家们留下了一个非常深刻๑的印象。

不过他只是稍稍上手了一下《阴影秘闻》,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。

作为展会的主ว办方แ的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。

“这张图应该是一张概念原画ฑ,整体风格十分的黑暗,配合这些巴洛克风格的建筑,营造出了一种神๰秘氛围。因此未来绿洲新作应该也是一款偏向黑暗风格的作品。”

“图中的建筑有非常明显的巴洛克风格,。巴洛克风格的一大特点就是通过对曲面和椭圆空间的运用,善于营造一种神秘的氛围。同时巴洛克风格的建筑容易形成强烈的情绪感染力和震撼力。”

幸运的是现在未来绿洲面临的只是行方แ面的纠纷,而不是涉及技术专利ำ方面,麻烦并不大。

不过大公司很多时候就是这样,诉讼更多被当做一种武器来使用,哪怕明知不能赢,都会通过长期的诉讼让你焦头烂额。

同时,不同的战斗能力和特殊专长,需要不同的前置条件和属性需求,使得人物培养有很强的区分度。

苏离对于这个成长系统的设计里,玩家的技能,包括战斗能力和特殊专长是成长的重点,而玩家个人属性的成长极其有限,只有极少数的提升机会。

一个优秀的模组剧本不是那么好写的,trpg的核心是角色扮演,让玩家能够身临其境般的扮演自己的角色,享受生活中体验不到的剧ຕ情,并且能够根据自己้的行动改变游戏的结局。

许川之所以推荐山河,是因为比起其他的kp,山河不仅仅是一个优秀的游戏主持人,更是一个优秀的剧本撰写者和模组设计者。山河带的coc团从来不用别人的剧ຕ本和模组,所有的东西都是他自己写的,且深受好评。

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…………

origin是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。

加西亚对sn旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。

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至少,绿洲社区要成为未来绿洲游戏的最有价值的讨论地点,而不是让第三方取而代之。

他将目光转向了自己的新任席运营官,论起国内的人脉还是信息,李浩明无疑比在座的所有人都要高出几个档次。

苏离说道:“团队的后续项目会增加规模,必须增加开的人手。”

【物理引擎强化模块:已加载】

【功能ม强化模块:11้】

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