第四章 《三国》的问题(下)(1 / 1)

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在游戏界,夭折的项目并不少,开几年之后选择解散项目的也并不罕见。

《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个dlcນ的制作周期接近一年,玩家可探索ิ场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心dlbsp;在这样的背景下,《三国》的无限期跳票຀则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在mmorpg上的这次尝试直接夭折。

未来绿洲的这一次扩张,开出来的待遇对比国内的游戏界还是非常不错的,待遇基本对标一线大厂,因为是做单机游戏为主,没有那么可怕的kpi压力,让不少人为之向往。

现在的未来绿洲,在国内的游戏界,算是一股清流了。经历过两个项目之ใ后,现在的未来绿洲已๐经生存无虞了,他们度过了最艰难的初生的时期,积累了展壮大的底蕴。

悬赏任务的内容大多是对某个特殊事件或者特殊物体进行调查。玩家在调查的过程中同样有非常高的自由á度,游戏会根据玩家调查的完成度放不同的奖励。未来绿洲承诺悬赏任务是不会重复的,每个悬赏任务只会出现一次,不会重复出现。

悬赏任务每个月会刷็新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主ว线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容非常的丰富。

未来绿洲不可能只有一个项目组,他们迟早ຉ需要能够独当一面。

两人的合作经历过大半年的磨合,也愈的成熟。苏离已经定下了游戏的整体框架,把后续的内容交给他们,也是在锻炼他们的游戏开方แ面的能力。

“绿洲平台是我们摆脱第三方แ钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。”

如今3a大作的开成本越来越高,风险也๣越来越大,这样的情况下,游戏开商们肯定要寻求新的行渠道。没有任何一家开商愿意被行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。

根据统计,一星期之后,多人游戏的人数已经远远过了单人游戏的玩家,李浩明已经计划对绿洲平台的服务器进行一定程度的扩充,缓解可能ม会到来的服务器压力。

因为游戏角色培养的自由度非常高,而培养成本较低的关系,很多玩家都会建立各种各样的人物来体验游戏,可以说不同的人物有着完全不同的游戏体验,很多地方都需要有特殊技能的人物才能开启相关的剧ຕ情。

“不过这并不是游戏的真正真相,事实上,在游戏中存在着很多的剧情分支。如果玩家在游戏中能够激活一条记者相关的剧情线,那么就能ม从他那里得知,白桦城中除了阿昂佐之外,还有另一个神๰秘势力牵涉แ其中。”

“这就是玩家来到白桦城之前,这里生的事情。如果按照这条线路进行游戏,如果玩家中途没有因为ฦ一些错误的决策被剧情杀导致badend,那么最后,玩家会和阿昂佐在一个ฐ神秘祭坛处进行最后的战斗,破坏了他的邪恶计划,但是《波尼海ร利雅书卷》最后不知所踪,成为一个ฐ剧情上的伏笔。”

“最后,多人模式才是游戏的精髓,它非常适合和你的朋友们一起游戏。”

“所以,我觉得《阴影秘闻》重新า定义了悬疑类游戏的设计方式,虽然它明面上是一款arpg游戏,但是我觉得它的核心还是一款悬疑类的游戏。至少这款游戏现在深深吸引了我,我已๐经迫不及待的想再次进入游戏。”

这究竟是一个ฐ怎样的游戏?

绿洲社区《阴影秘闻》专区的版主,已๐经火开启了一个新的大型活动——“白桦城剧情补完计划ฐ”。

“阴影?”

【事实上,在你到来之前,我们已经在这里失去了三位巡夜者,不得已我只能请求援助,这次的‘阴影’太过的强大,已经出了我们的预料。】

…………

随着一些信息的披露,玩家的期待感也越来越强,这段时间,绿洲社区的新า用户数量疯狂增长,社区账号和平台账号是绑定在一起的,这一次《阴影秘闻》的只在绿洲平台上进行,很多玩家预先就注册了账号,等待游戏开放。

做arpg的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到เ了未来绿洲这款新arpg里面一些不一样的地方。

未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。《失落秘境》给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。

苏离的各种联系方式也遭到了疯狂的轰炸,每天都有人私信或者直接a他,让他透露更多关于新า作的消息、

这个ฐ帖子是绿洲社区里支持率最高的,当然反对者也有不少,有些人猜测这款游戏可能是一款恐怖游戏,也๣有人质疑未来绿洲为何要用这种西方的文化背景,担心他们的驾驭能力、

他想了想,说道:“这几天很多人都在打探我们的事情,y开出了比企鹅更高的价格,他觉得我们能帮助y在互动娱乐领域缩小他们和企鹅之间的差距,有些锲而不舍。”

李浩明摇了摇头,说道:“商业上的东西,脸面什么的都不是考虑的重点。企鹅想要的是绿洲工作室,如果你答应他们的送钱给你,下一秒就能马上变脸。”

ai的应用上,苏离制定了几个规则。

山河主导剧情设计,整个白桦城剧情包含一条完整主线剧情和几个ฐ支线剧情,白桦城的剧ຕ情会以邪ิ教为切入点。每一个任务都有一条较长的流程,含有许多的隐藏要素,人工智能会根据玩家的行动对任务流程进行调整。

“你比我想象的要年轻得多。”

这形象和苏离开始脑补的倒是差不了多少,视频里山河的声音就属于那种成熟而富有磁性,能用咏叹调念出各种旁白背景,善于营造游戏气氛。

游戏能做出真正的开放式结局。

ai的运作是游戏的亮点。

通过编辑器,降低游戏开门槛也๣是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开出更好的游戏。

绿洲社区如今正在稳步的展,因为如今的社区用户以mod开者和资深玩家为主ว,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。

苏离不会干涉许川ษ的制ๆ作内容,事实上这段时间他一直在和萨米特讨论关于新项目的计划,两人已๐经有了一个ฐ基本的思路,等到社区建立,游戏编辑器正式布,完结掉《失落秘境》项ำ目的剩余内容之后,就进行公布。

苏离给了许川极大的自由度,他只要求许川的mod能够体现出这个游戏编辑器在功能上的强大,需要包含全部基础功能ม的应用,以及做到一项ำ高级功能的应用即可。

李浩明思索了一下,说道:“其实现在有一个ฐ不错的机会,制作《万仙战纪》的群山工ื作室濒临解散,虽然《万仙战纪》的评价一般,但是他们已经是国内少有的有过大型单机项ำ目经历的团队。”

接着,苏离看了看阿兰森,说道:“引擎组成员由阿兰森来负责。”

…………

…………

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