第二十章 平台(1 / 1)

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泰勒看了一眼苏离,这个比自己年轻许多的未来绿洲的创始人,说道:“是的,我不想放弃这个游戏,我觉得它会非常棒,dice放弃了它,但我不想放弃它。”

游戏界很多经典游戏,就是员工ื从公司出走之后做出来的。

《三国》不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在《三国》的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到เ了数值上,还需要等待正式版布之后,看看星图系统的情况才能定下来。

《三国》中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗ç难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。

公开测试的环境和内部测试还是不同的,《三国》大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新า技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。

现在,包括那ว几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。

6元正进入工作室的时候,《三国》已经经历了一次大幅度的修改,他玩到的游戏内容,和游戏的最终成品,大体上已๐经没啥区别了。

虽然能ม够提前玩到เ这款游戏让他很开心,不过他也有一些苦闷的地方,那就是没法去外面秀。所有的实习生都签了保密协议,不能向外透露关于游戏的任何内容,只能ม憋在心里。

买断制ๆ的收费形式倒是早ຉ就有人放出过风声,李锐对此到没什么感觉,作为ฦ未来绿洲的脑残粉,他倒是更加喜欢这种买断ษ制的收费形式。

同时《三国》的饰品外观除了一些特殊绑定的外观之外,大部分都是可以通过绿洲市๦场进行交易的。

特殊副本的难度设定比起普通的要高上一些,可以从中获取一些特定奖励。

项目组在副本这一块上,做了一个“每日特殊副本”的设定,这个设定借鉴了类似“突变模式”的机制,每天都会有一个随机副本生一些异常的变化。通过ai模块的应用,《三国》中的特殊副本的变化类型更多,包括敌人本身的行动在内都会出现一些异常突变。

虽然网络游戏的任务大体上摆脱不了这种形式,但是单纯的重复很容易让玩家心生厌倦。

网游的任务和剧情已经抛弃了“表达”这个作用,任务成了一套完全机械的流程,剥离了“讲故事”这个属性,重复着诸如“杀一定数量的怪”,“从某种怪身上获取某种物品”,“拾取一定数量的某种物品”这样的事情。

对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。

同样,因为ฦ角色培养是mmorpg的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师๲来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。

他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。

大型的mmorpg在这个ฐ时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。

李浩明给运营分公司制ๆ定了一个比较完整的展规划,当中ณ涉及到了许多方面,重点还是在平台和社ุ区的推广上。

苏离的新า项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项ำ目还在酝酿当中,这方แ面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项ำ目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。

而完成游戏中ณ的特定成就,也可以得到整套的外观奖励。

游戏中的很多支线任务以及每个月的悬赏任务,都会奖励特定的服饰,比起开箱子得到的单件衣服或者饰物,任务通常会给一整套的外观。

现在一款3aທ大作至少2๐年需要开周期,长的甚至需要七八年的开周期。在这样的制ๆ作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制ๆ作费用屡见不鲜。

当然,对于想跟进一步的未来绿洲来说,累积百万的销量只是起步而已,这个ฐ销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。

这确实是现在很多游戏开商们愤愤不平的地方,在游戏领域,权利金制度最早是被应用在家用机领ๆ域,是和硬件绑定在一起的。现在那些开游戏主机的公司,游戏主机本身卖的并不贵,可以说根本不靠卖主机挣钱๥,为的就是能够卖出更多的主机,扩大市场规模。

苏离回答道:“最主要的问题是,游戏界的权利金制度,原本的核心是软件商向硬件商缴纳分成费用。硬件商负责游戏硬件的推广,从而形成一定的市๦场规模。蒸汽平台的问题在于它并不是和硬件绑定的,单纯是一个数字平台,并没有不可替代性。”

一旦形成了用户粘性,那么面对哪怕不是那么感兴趣的游戏,玩家们很多时候也不吝啬于购买一份不玩的游戏,只为了满足自己的强迫症。

也๣许这些玩家对《阴影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么往后未来绿洲行了新的游戏,如果他们有一定的兴趣,那么一定程度上也会增加他们的购买欲望。

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