在《三国》售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆,从《三国》11月售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了19oo大关。
这段时间也就全靠旧ງfqxs作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到เ了1ooo的引擎能量安慰奖,聊胜于无。
《三国》的后续内容计划,在游戏还在开的时候,就已๐经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个ฐ项目单独建立一个工作室的意义所在。
这个现象让整个ฐ项目组重视起来,开始商讨关于pvp玩法的潜力以及后续内容的挖掘。
精英怪的掉率虽然不及bຘoss级别的敌人,不过胜在数量多,难度也不算太高,麻烦的是,这些精英怪身旁必然伴随着几个ฐ小弟。
以及,捡其他玩家的尸体。
奋斗了大约十个小时,丹ล尼斯已经过了一大半的主线任务了,游戏角色的等级也已经到了22๐级。
《三国》的主ว线剧情也就是整个练级的过程,丹尼斯此前已๐经玩过一大半了,这部ຖ分的内容完全就是轻车熟路,进度飞快。
这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖ຆ子绝对是一个ฐ不小的工ื程。除了写的工作量之ใ外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。
绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工ื作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。
提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到เ体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。
各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之ใ中一样。
苏离觉得优秀的开者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。
做游戏开的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨เ大的风险。
但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到เ了3a标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中ณ,这个由各大顶级厂商组成的战场。
泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3a项目的开经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。
如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项目肯定是不行的。
泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开成本不是自己可以解决的事情。
“这一次测试中ณ,《三国》并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。”
“可以说《三国》的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍fanwaທi剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”
毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。
按照时差,《三国》的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别ี的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。
6元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。
怪不得未来绿洲对于《三国》的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。
不过回帖最多的帖子,还是一个ฐ关于测试资格的帖子。
论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于《三国》的调整情况的独家内幕,比如此前从没布过的游戏截图,比如一些《三国》的特色系统。
对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。
数值方面的调整会是一个ฐ长期的工作,玩家的脑洞是永远出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严å重破坏平衡性的build。
他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。
对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。
很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如pvp的特殊奖励,或者pve内容掉落的装备等。
如果主打pve,那么เ就是保持游戏pve内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些pve内容的程度。
总之ใ,一片喧嚣。
还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的布各种所谓的内幕消เ息。
有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社ุ交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。
其实国内的大部ຖ分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏本身的质量之外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题性。
“嘿,亨利,你什么时候有这顶的帽子的?”
…………
【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】
【里程碑:传奇】
这一话题告一段落,王祁แ东看了看自己写的采访提纲,问出了最后一个问题。
不过苏离觉得,与其等到矛盾爆之后再想办法,不如未雨绸缪,直接想办法给绿洲平台铺路,慢慢积累用户。
只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。
苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方แ法,那么普通玩家也可以击败这个boss。
神征和林洛水激活了那条记者任务线,调查关于阴影教团的秘密,这条任务线战斗ç不少,会和阴影教团成员进行战斗。
从游戏开始,他们几个人分成三组之ใ后,就再也没有汇合到一起,整个游戏一直是三条线推进的。
他再次按下了暂停,说道:“我们应该都已๐经玩过一次游戏了,既然我们现在是多人游戏,那么我们应该挥多人游戏的优势。这个游戏里,时间是一个非常重要的系统,许多事件都是同时推进的。”
“哎?”