第三十六章 新目标(1 / 1)

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在《三国》售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆,从《三国》11月售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了19oo大关。

这段时间也就全靠旧ງfqxs作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到เ了1ooo的引擎能量安慰奖,聊胜于无。

《三国》的后续内容计划,在游戏还在开的时候,就已๐经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个ฐ项目单独建立一个工作室的意义所在。

这个现象让整个ฐ项目组重视起来,开始商讨关于pvp玩法的潜力以及后续内容的挖掘。

精英怪的掉率虽然不及bຘoss级别的敌人,不过胜在数量多,难度也不算太高,麻烦的是,这些精英怪身旁必然伴随着几个ฐ小弟。

以及,捡其他玩家的尸体。

奋斗了大约十个小时,丹ล尼斯已经过了一大半的主线任务了,游戏角色的等级也已经到了22๐级。

《三国》的主ว线剧情也就是整个练级的过程,丹尼斯此前已๐经玩过一大半了,这部ຖ分的内容完全就是轻车熟路,进度飞快。

这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖ຆ子绝对是一个ฐ不小的工ื程。除了写的工作量之ใ外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。

绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工ื作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。

提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到เ体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。

各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之ใ中一样。

苏离觉得优秀的开者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。

做游戏开的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨เ大的风险。

但是未来绿洲究竟有没有做好准备,做一个真正达到เ了3a标准的项目。或者说,未来绿洲是否有决心,加入游戏领域中ณ,这个由各大顶级厂商组成的战场。

泰勒提出的设计框架不错,泰勒本身具有3a项目的开经验和项目管理经验,能够给未来绿洲的成长带来必要的帮助。

如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项目肯定是不行的。

泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开成本不是自己可以解决的事情。

“这一次测试中ณ,《三国》并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。”

“可以说《三国》的前๩期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍fanwaທi剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”

毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。

按照时差,《三国》的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别ี的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。

6元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。

怪不得未来绿洲对于《三国》的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。

不过回帖最多的帖子,还是一个ฐ关于测试资格的帖子。

论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于《三国》的调整情况的独家内幕,比如此前从没布过的游戏截图,比如一些《三国》的特色系统。

对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。

数值方面的调整会是一个ฐ长期的工作,玩家的脑洞是永远出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严å重破坏平衡性的build。

他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。

对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。

很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如pvp的特殊奖励,或者pve内容掉落的装备等。

如果主打pve,那么เ就是保持游戏pve内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些pve内容的程度。

总之ใ,一片喧嚣。

还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的布各种所谓的内幕消เ息。

有的时候游戏好玩与否并不是最重要的事情,玩这款游戏能否和自己的社交圈产生联系,能否在自己的社ุ交圈里产生足够的话题,是他们考虑的重点。

其实国内的大部ຖ分玩家,都是轻度玩家,这些玩家的特点就是在玩游戏的时候,除了游戏本身的质量之外,更多的会去考虑游戏的社交性和话题๤性。

“嘿,亨利,你什么时候有这顶的帽子的?”

…………

【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师๲,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】

【里程碑:传奇】

这一话题告一段落,王祁แ东看了看自己写的采访提纲,问出了最后一个问题。

不过苏离觉得,与其等到矛盾爆之后再想办法,不如未雨绸缪,直接想办法给绿洲平台铺路,慢慢积累用户。

只不过技术一般的玩家,可能需要一些运气,和多几次尝试来熟练。

苏离透露,击败邪神投影依靠的是“正确的方法”,而不是“极限的操作”。绝对不是只有顶尖高手才能击败邪神投影,只要掌握了正确的方แ法,那么普通玩家也可以击败这个boss。

神征和林洛水激活了那条记者任务线,调查关于阴影教团的秘密,这条任务线战斗ç不少,会和阴影教团成员进行战斗。

从游戏开始,他们几个人分成三组之ใ后,就再也没有汇合到一起,整个游戏一直是三条线推进的。

他再次按下了暂停,说道:“我们应该都已๐经玩过一次游戏了,既然我们现在是多人游戏,那么我们应该挥多人游戏的优势。这个游戏里,时间是一个非常重要的系统,许多事件都是同时推进的。”

“哎?”

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