第四十一章 两个模式(1 / 1)

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在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也๣是有一定的传奇性的。

作为ฦ制作人的苏离和作为主ว设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概ฐ念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。

当这个游戏陷入一个ฐ下滑期的时候,玩家们就需要一个新的刺๐激来唤起对游戏的兴趣,比如新的内容,新的玩法。

这样就避免了pve玩法和pvp玩法在平衡性上互相买຀单的情况,毕竟很多玩家都是只玩一种的,如果一位只玩pve的玩家,某个技能因为pvp上过于强势被削弱,这种无妄之灾肯定是非常不爽的。

《阴影秘闻》和所有的dlcນ,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

《教团》中的两个ฐ场景,基本上参考了欧shubaoinfo洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍fanwaທi的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。

新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。

但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。

以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。

按照现在这形式,《三国》的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也只是时间问题了。

白森夏也激动地摇着苏离的手臂,释放着自己的心情。三国工作室的二十多位开成员们,有鼓掌欢呼的,也有拥抱的。

未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新า作会是一个ฐ什么样子。

未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。

不过大家讨论的都是未来绿洲的新า坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也๣直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工ื作不错,没打算换。

顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的aທ对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海ร底没有浮上来换气的打算。

大型pvp场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装ณ备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。

更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到เ安全区前๩被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。

未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己้有一天会挑战这样的项目,从《失落秘境》到《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

而关于《罪恶之城》这个ฐ项目,到是出乎ๆ意料的得到เ了几乎所有人的支持,对于一位游戏开者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开中,绝对是一件无法拒绝的事情。

“这是一个属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己้的踪迹,这里每天生无数的故事,汇聚着来自全世界的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”

泰勒介绍着他对这款游戏的想法以及在dice时候做过的一些工ื作。

理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的npc行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。”

泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”

丹尼斯ั直接用语音说道。

“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”

毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概就只能以独立战争,南北战争或者西部ຖ牛仔这种背景了,不能知道能不能做描述美国人剥ຓ印第安人头皮的游戏。

汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧shubaoinfo洲的历史,真是遗憾。”

当然,身为“游戏体验师”,他们也๣不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照ั设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己้的测试体验,也可以提供一些小建议。

如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工ื作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开的相关内容,算是一次不错的经历。

然后……

门后,是一道幽长的石制阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。

当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个ฐ动态事件所需要的时间会稍长一些。《三国》在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。

这就是《三国》中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎ๆ原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由ai控制,截然不同,所以玩家依旧fqxs能够有不同的战斗体验。

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