第四十三章 近忧(1 / 1)

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“有些困难。”在两人的一次交谈里,许川对着苏离有些无奈的说道。

《罪恶之城》的故事内容并不是由一个ฐ人完成的,事实上有好几位编剧为这个游戏写剧情,许川也只是当中ณ的一员,不过许川ษ还需要配合苏离以及泰勒对剧情进行梳理,决定这个游戏剧情的最终内容。

原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。

在游戏中,这座城市毫无疑ທ问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。

随着玩家们对整个游戏世界的动态推进,下一个大型更新已经是迫在眉睫了,这个更新的内容正如很多玩家所预料的那样,十八路诸侯伐董,董卓将作为这个版本的最大反派正式登场。

当这个游戏陷入一个下滑期的时候,玩家们就需要一个ฐ新的刺๐激来唤起对游戏的兴趣,比如新า的内容,新的玩法。

四月是游戏售的一个ฐ淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,《阴影秘闻—教团》的售算是近期最大牌的游戏新作了了。

《阴影秘闻》和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

用来承载游戏的是硬件,也๣只有硬件的展,才是带动游戏展的最关键的因素。

游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻๑的。

“万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能ม让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。

但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能ม够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。

等到大家释放完一波情绪之后,苏离站出来说了一些感谢和鼓励大家的话,结果又是一阵掌声。

按照现在这形式,《三国》的销量如果不出现后续雪崩式的下跌,或者口碑崩坏的话,突破百万也๣只是时间问题๤了。

很多人的心态也๣是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能ม给人看到希望,并且已经做出了成绩的开商,也就未来绿洲一家了。

未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。

马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己้现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。

不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么เ打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。

而6v6的竞技模式就是俗称的战场模式了,每边六个玩家,通过攻占据点之类的行动获取积分,从而获得游戏的胜利ำ。《三国》的竞技模式里除了玩家之外,还有npc小兵参与,有一套天梯积分系统。

大型pvp场景同样会用镜像系统控制ๆ玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧ຕ。

泰勒的这些设计最终被dice给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无຀异。

未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己้有一天会挑战这样的项ำ目,从《失落秘境》到เ《三国》,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为ฦ了等待这样一个机会。

泰勒打开了一个示ิ意图,这是一张“罪恶之城”的简要示意图,应该是之前做出来的。在这个示意图里,苏离看到这座城市的规模无຀比的庞大,比起gtaທ5中的洛圣都都要庞大一些。

“这是一个ฐ属于杀手的世界,一座数千万人口的巨城能够轻易的隐藏自己的踪迹,这里每天生无数的故事,汇聚着来自全世界ศ的财富,这里有无数的名人和富豪,也有无数生活在阴影下的人们。”

洛圣都是游戏《gta》里的一个场景,随着gta5的席卷世界,这个ฐ虚构的城市๦被许多人所熟知。

理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的npc行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。”

“外国人?”

丹ล尼斯直接用语音说道。

“不过现在我已经厌倦了什么中世纪之类背景的游戏,或者类似背景的奇幻游戏了。现在东方的古代文化更加吸引我,我觉得他们用的武器,他们战斗的动作简直酷毙了。”

毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概ฐ就只能ม以独立战争,南北战争或者西部ຖ牛仔这种背景了,不能ม知道能不能做描述美国人剥印第安人头皮的游戏。

虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新า内容的玩家了。

当然,身为“游戏体验师”,他们也๣不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照ั设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己้的测试体验,也可以提供一些小建议。

李锐现一片黑暗之中,出现了两个红色的光点,似乎还会跳动。

然后……

玩家在某一个镜像中完成了一个动态事件之后,除非接受其他人的邀请,玩家无຀法再进入动态事件未完成的镜像。即使通过组队进入其他人的镜像再完成一次任务,玩家也๣无法重复获得奖励。

当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。《三国》在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。

游戏的品质,有的时候是一个ฐ很玄的概念,刨除一些比较直观的能够看到的比如质量上的东西,在游戏真正上市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。

《三国》的这次跳票,就是对游戏品质苛求的体现。现在《三国》这个项目的现状,在孟经义看来,并非是做的差,而是做的不够好。

比如做一个沙盒游戏,游戏地图要有完整的环境互动,让玩家能够感受游戏环境的改变。

项目立项的时候,苏离给《三国》定个一个非常庞大的目标。不过这些目标在具体的实现上,效果并不是很好。

“后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”

“《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项ำ目组之外另建了一个新า的项目组。原本的《三国》并不是大型mmorpg游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个ฐ带有策略游戏要素的沙盒arpg游戏。”

收费的大型dlc更新时间没有一个固定的数字,预计布间隔在一年到一年半之间。

同样,在完成了前四幕的制作之后,项目组后续还会推出2个以上的大型dlcນ。这些dlc是收费内容,比起前面的免费内容,收费dlc中必定包含一个全新的场景,一条长主线任务和相当数量的支线剧情。

比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为《原始猎杀》的mod。这个mod的游戏难度比较高,这个ฐmod里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。

这半年的时间里,《失落秘境》已经涌ไ现了第一批大制作高质量的mod,比起刚开始的小打小闹,这些mod已经有了大作的风范。

《阴影秘闻》的第一幕虽然已经被通关,但是对于这款游戏来说,第一幕只是一个开始。未来绿洲在接下来的一年时间里,会给游戏增加至少额外三幕的内容。

…………

王祁东问道:“这一次,未来绿洲的新作《阴影秘闻》上线了自己้的绿洲平台,而在《阴影秘闻》售前的半年,未来绿洲就布了自己的自有平台。未来绿洲现在的游戏阵容并不是非常的强大,就开始推出自己的平台,是基于什么考虑?”

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