第五十六章 测试进行时(2合1)(1 / 2)

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未来绿洲之ใ前虽然没有3a大作的经验,但是有一款《阴影秘闻》这种级别的作品傍身,《罪恶之城》毫无疑问进入了包括ms和sn在内的各大巨头的视野。

现在能称得上3aທ大作的游戏,出现的频๗率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3a游戏的也就那么几款,每一款3a级别ี的作品都是受到各方关注的。

这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。

《罪恶之城》虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。

那就是千呼万唤始出来的rockstaທr的《gta6》。

这时候,玩家们现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。

第二遍fanwai的时候,大家纷纷关注到เ了第一遍fanwai看得时候没有关注到的一些细节。

第一遍fanwai看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍fanwai。

“玩家们都非常期待,国内第一款以3๑a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

“最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示ิ未来绿洲的新作在制作规格上过了以往的全部ຖ作品,是真正对标次世代3๑a大作的全新า游戏。”

后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那ว就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临ภ许多的限制ๆ。

《罪恶之城》作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装ณ备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。

从rockstar披露出来的消息来看,《gta6》显然已经有了一定的完成度了,至少已经研了不短的时间,虽然还是画饼,不过起码已经到เ了做饼的阶段了。

以前玩家们一直在说不要买这么多的《gtaທ5》了,你看买了这么เ多,都不想出6๔了。

一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到เ这个ฐ地方来感受一些内在的特点。

比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。

这一次,rockstar希望能够在《gta5๓》上市十周年之际,正式售《gta6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。

主机平台才是gta的主要战场,《gta5๓》的pc版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。

苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938๖》之后就更加强烈了。

很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。

九个月的实际开时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlbsp;新dlc的开时间比预ไ期要长不少,原本是计划ฐ半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项ำ目组人不多的关系,不然用不了这么久。

未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、

毕竟开机数量是有限,哪怕成为开者之后,那些开机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。

马博艺在旁边耐心的等待着,一直等这这个玩家把怪的血条给打空。

这个玩家看起来也和他一样,都是刚满级,一身低级基础装备,打的很辛苦。

《三国》的练级阶段,流程差不多是十五个小时左右,内容还是挺多的,哪怕不喜欢后面刷刷刷的内容,单过一遍fanwaທi流程剧情也是挺值得的。

“是的,汤姆,如果你今天玩一天的话,基本也可以到เ满级了。”

文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已๐经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。

说是分享,很多时候都变成了争论。

使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新าip就是个弟弟了。

其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新า作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台售,pcນ版本战网独占,大概是这一代主ว机平台最后的几款大作之ใ一了。

苏离自己则需要完成《三国》的开工作,现在是《三国》即将售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。

阿兰森开始为ฦ《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

这大概也和整个东亚地区的社ุ会压力有关,整个ฐ东亚基本都是手游当道,反而欧shubaoinfo美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

现在这种游戏大作,欧shubaoinfo美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较达的日຅本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日຅本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主ว机市场的冲击非常之深。

泰勒知道阿兰森现在是绿洲工ื作室的技术总监,他觉得自己้这位勉强能算是前同事的人已经走的比自己更远了。

他看了一眼旁边的阿兰森,说道:“很可惜,我们在这方面遇到了巨大的问题。我们想了很多方แ法,但是都没有取得很好的效果。”

而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开团队进行研究,决定是否修改。

一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。

三十分钟็后,丹ล尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。

前๩面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的度,尽量多多探索游戏中的内容。

在未来绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未来绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。

…………

“我觉得买断制收费真的很不好,先买断制给游戏设了一个ฐ门槛,会把大量的玩家挡在门外。现在免费游戏这么普遍fanwai,好玩就消费,不好玩就不玩。就你这里需要先交钱才能玩游戏了,这不是霸王条款吗?”

这个楼主就质疑起了《三国》的买断制ๆ收费模式。

《三国》的测试不可能只进行一轮,一般会进行几轮规模不同的测试,来检验游戏的完成度。

《三国》的测试是必须要做的,毕竟涉及到了一个复杂的数值系统,大量的多人游戏内容,不经过测试很难说最后的情况会变成怎样。

在角色培养方面,《三国》中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。

在这一次跳票之后,整个团队明确了《三国》这款游戏的主要玩法内容。

在这个过程中,玩家除了收获“角色变强”这个ฐ快乐之外,还能ม够从玩的过程中收获一些快乐。他希望玩家进行的不是重复性的劳动,而是能够随时得到新奇的游戏体验。

放在网络游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设计,就是玩家只需要单纯的在游戏里面投入时间,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能ม够完成对角色的培养。

这些年,西山的境况不是很好,很多员工ื选择了离开,未来绿洲就吸收了一些西山的优秀成员。

白森夏主ว要负责《三国》的人设部分,场景部分由岳云负责。岳云是去年进入未来绿洲的,此前๩在西山美术中心工ื作,经验丰富,能力突出。

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