“回顾未来绿洲的成长历程和《罪恶之城》的开过程,我们可以从中ณ看到太多的奇迹,他们走过的路并不稀奇,在未来绿洲之ใ前,已经有太多的游戏公司走过同一条道路。”
“游戏界已经好几年没有出过拿下大满贯的作品了,上一款拿下三大奖大满贯的游戏,还是任天堂的《荒野之ใ息》。”
而且,他们拥有的,不只有游戏。
一款《罪恶之城》,也给未来绿洲挣下了之ใ后几年展所需的资金。
不仅仅是游戏媒体和游戏玩家,哪怕是各大业内人士,世界各地的游戏开商,都对《罪恶之城》的内容表示了叹服。在媒体采访几位预计会参加今年tga颁奖典礼的大佬,他们多少也表示了对《罪恶之城》的赞赏。
游戏界ศ的三个比较受关注的大奖都有各自的倾向性,不过无论他们的倾向性如何,都绕不开《罪恶之城》的这个名字。
配合无可挑剔的游戏画面,给那些不玩游戏的人看,几乎都以为这是他们没看过的科幻大片,还在想这是什么时候上映的,怎么没有任何的印象。
也是,这场活动完全就是一场紧张刺激的城市巷战,一个多小时的活动诞生了不少经典的镜头。
在这个视频和未来绿洲的声明出来之后,玩家们纷纷开始组织各种行动,比如就有玩家想要组织一场“城市占领ๆ行动”,就是把一个服务器里的玩家全部组织起来占领这个城市,看看能够坚持多久。
这个声明,就好像在告诉玩家,我在这里埋藏了无数的宝藏,等待着你们来掘。
但是《罪恶之城》的防守,在被各路高手围攻了一月有余的情况下,依旧fqxs没有被找到任何一条有突破机会的缝隙。
进攻永远比防守要简单,完美的防守需要堵死所有可能出问题的地方,但是进攻方只需要在看起来坚不可摧的堡垒上寻找一条细微的缝隙即可。
“在此之前,我一直在等待这样一款游戏,我曾经列ต过一个名单,上面写满了各大顶ะ级游戏开商的名字,我在每一个名字后面写了一个数字,代表着他们能ม够做到这件事的概率。”
“我不认把之ใ前的游戏内核,做一个画面更好的重置版,就能够被成为ฦ是次世代游戏,我想新า世代的到来需要有其独特的内核在里面,它需要一个旗帜,插在高高的堡垒上,告诉大家,现在我们的游戏界已经改旗易帜,走上了一条新的道理。”
付强坐在位置上,有些无心工作。他在位置上纠结了很久,终于下定了决心。
11月4日,周四。
除了这种高端定制之外,每年各种热门游戏都是他们的主ว要业务,虽然高端定制ๆ价格高,但是热门游戏的外挂购买的人数量庞大,行销世界,收入丰ถ厚。
这些事件,基本上只有靠事后研究录像才能现一些端倪,那ว和他们也没什么关系了,纯粹是选手演技不精。
要计较,那也是公司的麻烦,和自己没什么关系……
不过还好吧,他们也没说话,这种级别的大佬,肯定不会和自己这群小虾米计较的吧。
这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之ใ间非常明显的一个区别ี。
虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个ฐ皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。
rockstaທr官方宣布了《gtaທ6》会在明年的11月售,这让玩家们颇为的失望,原本以为《gta6๔》能够赶上今年年底售的,毕竟e3上的试玩会里,《gta6๔》的完成度已经非常高了。
这段时间,游戏界还生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是《gta6》宣布了售时间。
史蒂芬今天又来到了未来绿洲的展台,这位游戏界的大佬级人物连续三天亮相这里,让无数人觉得相当的惊异。
《罪恶之ใ城》现在硬生生从一群大作里杀出重围,在e3上大放光彩,成为了最让人意外的一匹黑马。
部门媒体还紧急开设了关于《罪恶之城》的子专题,未来绿洲这会儿也享受了一下业内巨头的待遇。
不同的媒体有不同的选择和倾向性,不过无论哪个ฐ游戏媒体,都把未来绿洲和《罪恶之城》的相关新闻放在了非常显眼的位置上,或是热门新า闻的栏目里。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部ຖ分。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
在网络上讨论纷纷的时候,会场内的媒体或者一些业内人士也都专注看着屏幕,《罪恶之城》是现在完成度比较高的一款3aທ大作了,看好这款游戏的人很多,对这款游戏抱有质疑的人也有不少。
“这段时间未来绿洲一直藏着掖着,肯定是为e3๑准备大招啊。等着看吧,肯定有好东西。”
除了《战地》之外,ea的体育系列也有新า作登场,不过ea的体育系列每年一作已经成了惯例,玩家们的期待感并不太高。
《战地》新作的完成度不是非常的高,ea表示这一次《战地》新作只会提供媒体的试玩,这让玩家们有些失望。
特别是国内媒体,都惊叹未来绿洲不声不响的怎么就抱上了《罪恶之ใ城》大腿。
和主机大战两大阵营之一的ms沾上了边,《罪恶之ใ城》立刻收获了一大波的关注度,无论是国内还是海外,《罪恶之城》的关注度急剧上升。
sn的ps5自然也支持vr游戏,而且支持的也不错,不过是在一些技术指标上比不上ms的新า盒子而已。他们自己也有一个庞大的vr游戏规划,比如《生化危机》的新า作,就是完全为ฦvr而生的。
而且哪怕是比vr,他们ms就能够比得上自己?
稍微收集了一下资料é,弗雷德就比较轻松的拿到了一些比较有价值的线索。
单人剧情里的第一个暗杀任务,在游戏的设计里并不是很难,这个任务目标在行动上时候很大的破绽的。
经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之ใ后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到เ《罪恶之城》这款游戏。
他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和《罪恶之ใ城》的负责人苏离。
“华国的公司?企鹅的吗?我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领ๆ域有什么”
很快就有人反驳道。
“别ี闹了,有视频๗,赶紧加班。”
“什么消息,又是编了几个问题然后回答一下吗?”
以未来感十足的中心商业区为中心,以及与之ใ形成鲜明对比的庞大的贫民窟,强烈的对比让人感到无比的震撼。
这个两分多的视频,展示了这座“罪恶之城”的全景,在第一部宣传视频里一些一闪而过的镜头,在这个视频里得到了不短的镜头长度。
主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。
跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。
这是剧情党玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧ຕ情非常的期待。”
未来绿洲为《罪恶之城》的多人模式的积分设置了一个全球排名,决出真正的能够享受传奇杀手这个名号的玩家。
《罪恶之城》并不会太过强调所谓的竞技性,而是会追求一些趣味性。虽然是一款tps游戏,不过在各种道具的辅助之ใ下,玩家的枪法不会成为完成任务的关键。
“我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”
“好几天,然后各种报错,修复bug都修了好多次。”
“所以我们现在,只用了多久?”