第十五章 给玩家的建议(1 / 1)

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未来游戏创始人强烈推荐:

至少,他觉得大腿根部ຖ那个地方,被带子勒的有些疼

专用的鞋子和腰带,以及还有一个ฐ类似吊篮的用带子组成的可以支撑人坐下的装ณ置,这些东西全部装备上去之后,让他觉得稍微有一些小。

因为他们从这个宣传片里,察觉到了一股熟悉的味道。这个宣传片里的几个镜头,和之前未来绿洲游戏宣传片有些异曲同工的味道,让他们觉得有些熟悉,

开始的时候,大家还没啥感觉,不过等这个宣传片放了一会儿之后,会场里一些先知先觉的已经开始惊呼起来了。

而这件事情的变化发生在第二天的晚上,那天晚上,许多游戏媒体纷纷转载了一篇对这个爆料的分析,这篇长文分析表示这个爆料具备非常高的可信度,而且给出了自己的一些理由。

没法儿,现在想拿这种东西来吸引眼球的人太多了,而且基本都是假的,被骗了几次以后已经很少有人会去相信这种个人爆料了。

史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工ื程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅ม的联系通道。

接下来的几天,来自ms的一行人几乎ๆ把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

但是未来绿洲的第一款vr游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。

当然,也不是说这些游戏就更好做,ms就在赛车游戏的开上遇到了不小的困难。

“你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了?”

群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

“然而过了一个ฐ新年,却现今年似乎每一个月都比那ว个黑色十一月更加残酷?”

游戏口碑不好还能ม靠后续的补丁更新า挽救,游戏销量差的话,那想起死回生都有些难了。

“不懂……”

“就是,上一个能拿大满贯的游戏是荒野之息,懂ฦ了吧?”

出人意料的是,未来绿洲上台拿奖的人并非是苏离自己,而是泰勒,这位《罪恶之城》的主设计师曝光率虽然不如苏离那么高,不过还是有很多人知道这个人的。

会场里的掌声持续了一小段时间,他们等待着未来绿洲上台领奖,表他们的第一个ฐ获奖感言。

…………

…………

看来这些就是反派了吧,果然很有反派的范,果然是个科幻战争大片啊,特效还真是不错。

没有命中。

丹尼斯惊呼了一下,不仅仅是他,很多人也没想到เ这次活动竟然引出了这么大的阵势,揭开了罪恶之城的一些比较深层的秘密。

“omg,这座城市下面还有这种地方?这隐藏的太深了吧?”

爆炸声和枪声此起彼伏,丹尼斯ั很快就无法前进了,这个游戏镜像的警戒等级提高到了最高的等级。每一个游戏镜像里的警戒等级都是独立的,现在丹尼斯的这个游戏镜像里,警戒等级已经到เ了六级,似乎此前还没有谁预见过六级的警戒等级。

多人模式最多允许4人组队,不过大部分任务都有人数限制,不是所有任务都能ม够组队完成。

但是,就是在玩了未来绿洲的《罪恶之城》之ใ后,付强现,原本觉得应该已经被自己熄灭的那个ฐ火苗,不知什么时候又燃了起来。

在付强还想着自己้做独立游戏的时候,也和不少圈子里的人有过联系。虽然这些年付强放下了这方แ面的想法,但是这些联系多少还保持着。

付强很喜欢游戏的场景,可以说游戏里的每一个场景,每一栋建筑,每一个墙面,甚至每一个装饰物都能够看到制ๆ作组的诚意。至少从很多地方,付强看到了许多独特的地方特色的元素,未来绿洲用十足的细节来构建这个世界。

作为一名游戏行业的美术工ื作者,付强习๤惯性的用专业的眼光来看到《罪恶之城》里面的美术内容,在玩到游戏的中后期,付强觉得自己้真的非常羡慕这款游戏的开人员。

之ใ前未来绿洲的几款游戏,媒体的评分数量都不是很多,《阴影秘闻》应该是最多的,不过很多也是游戏售之后后续评分的。

早在一个ฐ多星期之前,各大游戏媒体已经先于玩家收到เ了《罪恶之ใ城》的媒体版本,比起未来绿洲之ใ前的那些游戏,这一次媒体评测的规模要大得多。包括所有主流游戏媒体在内,大大小小过两百个媒体或者评分机构都会对《罪恶之ใ城》进行评分。

当苏离走进运营部门的时候,李浩明早就已经坐在了办公室里。他们的上班时间是标准的早上9点,不过苏离知道李浩明只要不是出差或者休假,从来都是提前三十分钟到达办公室,风雨无຀阻。

至于现在他们楼上的那家公司,苏离还想着是不是也要记个ฐ小本呢。

同事说道:“啧啧,没想到老陈竟然还有点风骨。”

付强面无表情的说道:“老陈要求的,据说是上面压下来这样做的,老陈本来也๣不是很愿意,和上头吵了一架。不过没办法,他说了也๣不算。”

在pc上,未来绿洲这一回又再度和蒸汽平台合作,玩家这一次同样可以在蒸汽平台上购买到《罪恶之城》,但是同样的,玩家们依旧fqxs需要申请一个ฐ绿洲平台的账号进行关联,因为游戏的所有线上服务都是由未来绿洲来提供的。

至少这个限定版主ว机,在国内市场的销量就不会差。

至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的e3之旅๓,那ว么现在,他们就没法再这样淡定了。

和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制ๆ作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开组扶持计划ฐ能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。

在现在3aທ大作的制作成本以九位数美元来计算的时代,这个引擎可以给开商直接节省数千万美元?

直接减少百分之三十的成本?

未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年ms的展台,各种vr设备,各种新า游戏外设占据了很大的空间。

展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。

“玩家的体验,永远是影响我们设计和开的最重要的因素า。”

“这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”

“开始播片了,上来就放大招了啊。”

“压轴不可能吧,今年ms肯定也有自己的第一方作品,压轴的位子肯定给亲儿子的,未来绿洲能ม捞到一些讲解时间就不错了。”

自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能ม上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧fqxs版oasis引擎为基础,开一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

在宣传上,这一次e3上ms会为《罪恶之城》提供全方位的宣传,包括展前布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。

对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过ms此前也๣早已做了预ไ案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为《罪恶之城》提供包括宣传和行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买xbox版本的《罪恶之城》。

经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱๥,声望,和各种技能熟ງ练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到เ比较多的内容。

尽管之前已经有不少视频๗流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电å视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那ว种冲击感。

从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。

我不知道这个场景体验是未来绿洲特地做出来的,还是他们的时空密码游戏全程都有这种级别的效果,如果是后者的话,那我觉得这个游戏就太可怕了。

未来绿洲宣称他们的场景体验都是根据时空密码的实际场景做的,不过很多体验过的玩家对此半信半疑,他们觉得未来绿洲很有可能在这个ฐ场景体验里拔高了游戏的实际效果。

然而,随着e3结束,那些参加媒体试玩会的游戏媒体相继发布他们的相关体验,这种疑问迅速的烟消云散。

汤姆逊就在相关的文章里写道:

限于相关的协议,我不能说太多关于游戏内容的东西,我在协议的框架里尽量向你们介绍这个游戏的一些亮点。

我能说的是,这是一款前所未有的vr游戏,他给vr游戏带来了真正的进步,让我感受到了vr游戏等于未来的这个概ฐ念。

这个进步不仅仅是把显示模式换成vr设备的这种进步,而是从游戏的方式到เ内容的全方位进步,代表了未来几年的游戏的样子。也许这款游戏还有一些瑕疵,但是它对于vr游戏来说,是一个从0到1的改变。

关于传说中的黑科技,我可以告诉各位的是,在体感模式下,游戏里的所有剧情内容都可以靠语音识别来完成,你可以和npc进行真正的对话而不是去选择预设的选项。

关于游戏内容方面,游戏所谓的没有战斗元素并不是没有任何对抗场景,而是没有专门的战斗ç系统。事实上游戏里你还是需要面对一些敌人,你需要依靠你的技巧和智慧来对抗他们,这被归类为动作内容的一部分。如果你在现实生活中是一个格斗高手,也许你能尝试一下和他们正面交战。

相信我,无຀论用什么办法,一定要体验一次高级体感模式,你绝对不会后悔。

如果让我给所有期待这款游戏的玩家一个忠告或者说建议的话,我想了想,那ว就是从现在开始,好好存钱吧!我已经决定为这款游戏建立一个个人基金了,我在这里透露一下,这款游戏配合一套完善的体感设备,能够得到高出一个层次的游戏体验。

体感设备的详细清单和大致花费如下

所以,从今天开始,好好存钱吧。

这几天都是4000字以上的大章,就不特殊说明了

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