这是什么怪物?
在结束了开始几个任务之ใ后,不少玩家已经开始经历他们的第一次战斗ç了。
人们开始好奇这些究竟是什么东西,不过官方机构迅速封锁了这些东西的降落地点,禁止普通人靠近。
玩家会在城市里见到เ那些应该属于地外文明的不速之客的降临,短暂的骚动之后,一切归于平静。
玩家们在这个宣传片里,亲眼见证了末世来临的混乱,经历了人类的绝望,也见证了一群人艰难求生的过程。在这个过程里,人类重新了审视了自身的文明历程,走上了追求人类自我进化的道路。
一场真正的灾变开始了,变异生物占领了广袤的野外,金属怪物成为了城市的主宰。
这其中有游戏背景设定的一些原因,比如枪械的子弹无法对能够控制金属的怪物产生威胁,比如在科技退化之后的人类社会,制造出来动能武器无法对这些怪物产生有效的伤害。
之前,曙光有考虑过加入枪械武器,不过这个设计并没有被采纳,曙光里面玩家可以使用的武器并没有枪械,取而代之ใ的是各种冷兵器。
哪怕很多年后,大量的3d电影在显示效果上依旧比不上阿凡达的效果。
不少游戏媒体用当年的电å影阿凡达来比喻时空密码的价值,阿凡达代表着当时电影工业的一个ฐ新的里程碑,自那之后,无数3d电影如同雨后春笋一般涌现。
这也是没有办法的事情,毕竟针对一种语言做npc语音和语音识别ี,比单纯的文本本地化,投入和工程量都完全不是一个级别的,哪怕小语种玩家对此怨念很大,但也是没有办法的事情。
不过很可惜的是,未来绿洲的这个ฐ语音识别,对于那些使用小语种的玩家来说,就没有办法享受到划时代的游戏体验了,这个语音识别是和npc的语音配套的,对于小语种来说,确实不是很友好。
比起语音识别ี这个大炸弹,其他的内容反而没有引起太多人的在意,比如很多媒体都表示这款游戏的高级体感模式的游戏体验极其出色,比其他的操作模式要出色很多。
而语音识别,也是未来绿洲在vr时代,对游戏操作模式探索的一个ฐ答案。
书房里,除了施耐德教授之外,还有好多人,一个小麦色皮肤的女人,一个中年男子,以及几个站在房间角落里的黑西装ณ。
进了这栋豪宅之后,汤姆逊还是抑制不住自己的探索,上下转悠了一圈,才去了任务提示ิ的那个书房。
没有公布发售日期,未来绿洲表示这款游戏的开发还需要一定的时间。
不过之前放出风来的各种黑科技,到没有在发布会上说出来,猜测可能是没有做好或者留แ到试玩的时候。
vr大作果然是现在的热点话题,可以说现在,每一款vr大作引起的话题度,都要远超传统游戏的话题度。特别是随着vr设备的降价和大规模的普及,现在这个领域缺少的只剩下一款极具代表性的游戏了。
要知道这个前所未有的游戏体验可不是能随便说的,游戏发展到现在,很少还有那种彻底的创新了,也就在vr领域还有大量可以开拓的空间。
前段时间,ign在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。
现在,时空密码也到了进入宣传阶段的时候。
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《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。
比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在vr里都无法达到这样的显示效果。
他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。
开了《三国》的三国工ื作室之前一段时间存在感比较低,《三国》这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工ื作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开相关的续作。
现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开工作室,开了《罪恶之ใ城》和《阴影秘闻》的绿洲工作室依旧fqxs是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。
老板冲了过来,急切的催促了一声。
“那个引擎,开放了,快下载。”
当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利ำ人和,缺一不可。
抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开商的作品,九位数的研费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸ฤ的音乐,强劲的市场表现。
tgaທ的开场暖场还是以音乐表现的形式来开场,今年的开场表演选择了钢琴演奏,和以往稍有些不同,苏离对音乐不是很了解,也不认识上面那个弹钢琴的是谁,不过按现在的反应来看,似乎应该也是一个挺有名的人。
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口碑,销量,奖项,他们全都要。
不要说什么缺憾美,未来绿洲只想要一个完美的结局。
周一千一百万,第一个ฐ月的销量突破两千万,这是一个可怕的现象级销量,只有那些全球热卖的顶级大作才有这种销量水平。
这场风暴的强度,游戏的销量上就可见一斑。