第3章 游戏规则(上)(1 / 1)

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主神游戏,又名“英灵游戏”,其实确切地说应该叫“名将游戏”。虽然刚才说了好几句感觉就像是告别一样的话,而且陈宇也๣的确已经决定,为ฦ了成为这场游戏的胜者,他将在下次“选择英灵”的时候使用那ว唯一的一次改变英灵路线的机会,放弃女英灵路线而采用更有利ำ的三条男xing英灵路线之ใ一,所以他与自己้刚才几乎推倒的甄姬ภ也๣算是很快就要告别,但是,几十分钟之ใ后的新手关卡他还是要带着甄姬ภ去打的——因为ฦ他现在只有这么一个ฐ英灵下属。

所以现在,就必须ี尽快来了解一下这个ฐ主ว神๰空间,以及所谓的主神游戏。

主ว神空间是一个ฐ可以容纳无数人的几乎ๆ无边无际的空间,如果需要的话,随时可以继续扩大,陈宇现在所在的房子是神划分给参与主神游戏的每位玩家的一间专属居所,是“百万民居”中很普通的一座,位于“十大区”中ณ的zh区——简单地说,应该就是指“中国区”——zh区又按地理位置划分为ฦ八片分区域,每片分区大约有一万两千多名来自中国的玩家,在八分区的中ณ间点,是巨大的交流广场,据说有着一些各式各样的设施ๅ,玩家们也可以进行一定的物品交易和信息交流——虽然所有的玩家互相之ใ间最终都会成为ฦ敌人,但是除了极个别的永远冲在实力榜ึ最顶端的“一骑绝尘”型的玩家之外,对于其余的绝大部分玩家而言,在最终的决战到เ来之前๩,显然还是合作双赢为好。并且,“再也回不去了”或许也并不代表着死亡,也许仅仅是永远被困在这个空间里了也说不定,所以,在并没有说明必死的情况下,很多时候,还是先好好地活着为好。

只不过话说回来,这样一想的话,“再也回不去了”到底是什么意思呢?为什么เ不直说是死亡,但又为什么不直说是永远留在这个空间?主神、主神空间和主ว神游戏,到底还存在着什么秘密?

陈宇很想真正弄清楚这些问题,但是现在,显然只能是想想而已了。

外面的情况,大抵上就是这样庞大而简单了。虽然“十大区”之ใ间的空白地带让人怀疑ທ以后有开启野外ziyou战斗的可能,但是目前为ฦ止,主神๰空间里是拒绝“私斗”的。而在居所内,除了电å视机收音机等某些显然不大方便存在于这个ฐ世界的电å子设备之ใ外,其它家用设备,一应俱全,主神๰也算是以这种方แ式,像那ว些“想要看看未来的世界”的英灵们完成了自己้的承诺,因为像甄姬这种古代女子,的确看到了只属于未来的科技——不但看到了只属于未来的科技,而且连不属于他们生前的那个时代或者那个ฐ世界的某些基本知识,都了解了不少,比如说,英语。

只不过代价也太大就是了。

屋里的东西基本上已经很齐全,如果想要更多的东西,可以利用在游戏里获得的额外点数来兑换——如果你觉得自己是个ฐnb轰轰的人物,应该住别墅而不是住民居,没关系,只要你有点数,你可以兑换“住房空间”,不断改变自己的居所,最终把它弄成别ี墅也无不可。

但是这种事情显然只能是想想而已๐了。

百万选一,主ว神๰游戏的残酷xing决定了这不是你一边住别墅一边打副本就能随意成为胜者的娱乐่游戏。

主神游戏详细的设定虽然很多,但总的来说,并不复杂。游戏类型是“虚拟历史战场”型,简单地说,就是把古往今来历史上或者传说中发生过的无຀数战役以游戏副本的形式再现,玩家带着自己的英灵属下,选定一个阵营,被系统随机分配该阵营的一个身份,然后顶替掉该身份对应的原本的那个历史角se,参与到游戏化处理后的历史战场上去,或者再现我方胜利ำ的历史,或者改变我方แ失败的战局,如此等等。一场大的历史战役,比如说,官渡之战,在现实中可能前前后后要打很多天,但是经过游戏化处理之后,也就是一个ฐ持续一至五个ฐ小时的副本,双方แ不会经过反复的相持,而是系统ao很快就会指派相应的npcນ武将带兵去袭击乌巢,在有玩家干预ไ的情况下,袭击成功则袁绍军士气大跌、士兵大量溃逃,袭击失败则袁绍军保持兵力优势。而无论是袭击成功还是袭击失败,乌ไ巢剧情发生完毕之后,接下来双方都会很快带着各自的优势或者劣势,马上采取相应的行动——比如说,如果乌巢被烧,作为ฦnpc的袁绍则就可能马上选择全军撤退,这个时候,系统就会告诉你,袁绍军的战略๓目标已๐改为“成功逃脱๳到xx地点”,而曹cao军则ท会马上改变方针为“全线出击、追杀袁绍”,如此等等。所有的剧情,也就在一张不是很大的“地图”上,在一个不是很长的时间跨度上,全面展开,并据展开情况而作下一步的演化。而玩家就在这战场上协助我方npc完成对我方有利的剧ຕ情,或者以一己之力逆天杀敌,强行破坏掉敌方npcນ对我方不利的剧情,保持我方แ的优势,最终实现该副本中自己一方的胜利。

这种游戏很像陈宇以前玩过的《三国无双》系列,同时与《三国志曹cao传》系列ต等“历史战棋”类游戏也很像,就算没玩过这种游戏,理解起来也不困难,这就好像在一场大战役结束之后新า闻记者们往往能用简简单单的几张“双方进军示意图”就可

以向公众展示出整个ฐ战斗过程一样,游戏化处理后的主神游戏,也๣就跟电脑แ上动态版的“战役演示ิ图”一样,只不过主神๰游戏加入了玩家们每一个具体的厮杀镜头,所以“演示ิ”时间才会拖到一两个小时。

依据相应的阵营选择和该阵营战前预定的战略目标完成状况,在战役结束后,玩家会得到相应程度的奖励,同时,在战场上触发并完成各种主ว剧情、小剧情、或者支线剧情——比如说,如果你被系统随机分配身份为某个ฐ历史名将,而在历史上这个名将与敌方แ另一位将领是有一场很激烈的大单挑的,你去找到对面那位将领并击败他,也๣就算是你玩成了这个单挑剧情——你就会得到เ一定程度的额外经验或者道具奖励。当然了,单挑这种事情,没有很大把握的话就别乱ກ来,毕竟——这是一个ฐ玩家不能“复活”的游戏。

虽然这也๣是一个玩家可以带上英灵一起跟对方的武将“单”挑的游戏。

除了触发剧情并成功通关可以拿到经验和道具奖励之ใ外,对于勇猛的武将们来说,上演“一骑当千”,刷刷็小兵,砍砍敌将,也๣是同样会得到相应经验、并有一定机率爆出道具的。总的来说,这就是个ฐ一边刷็“怪”一边完成剧情任务和战略目标的全息式网游。

不过它比一般的网游显然要残酷多了。

而且它不像一般网游那样可以选择“参与”与“不参与”,在这个主神空间里,你随时都可能ม收到主ว神的“系统提示”,“一个ฐ小时后将开启第x次副本,请尽快做好相应准备”,如此等等。时间一到เ,所有存活玩家都会强制开始游戏,开始自己้生与死的历程。你在战场上当然可以找个角落躲着,不跟任何敌人碰面,苟延残喘,但是如果我方不幸败北的话,你也同样是game-over。

所以这也๣是一个不可以逃避的游戏,你只能想尽一切办法让自己้不断ษ变强、变得更强,然后才能ม适应那ว同样强度不断ษ增大的副本。

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