第19章 你以为做页游简单?(1 / 1)

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“顶多不收你伙食费了。”夏青鱼๠俏皮地眨了眨左眼,她在叶沉溪面前是越来越随性了。

叶沉溪仰头靠在椅背长叹:“上了贼船了啊……”

第3名,魔兽,石城网络,玻璃渣,146%,5,+2๐;

第2名,梦幻乾ດ坤,黄易,黄易,164%ื,2,0่;

夏青鱼答非所问压低声音道:“你觉得为什么把你的座位安排在这儿?”

“唉?你没事儿搬出来干啥?”

这姑娘,一惊一乍的。

叶沉溪犹豫着还是用指节轻叩桌面叫醒了对方,陈小凡睡眼惺忪抬起头,等到เ双眼聚焦,回过神来,嘴巴微张,指着叶沉溪惊呼:“啊,是你!”

几大模块上,美术方แ面,虽然还没去过公司,但猜也๣猜得到เ像青鱼网络这样的小公司不太可能ม有经验丰ถ富的专业人才。这一块儿太重要,美术是玩家进入游戏第一眼就能接触到的东西,很多人看到เ第一眼,风格,色调,稍有不中意直接关闭界面,一言不合就流失。从这方面讲,美术方面甚至可以说是一款游戏最重要的一个模块。从原画ฑ,模型,动作,ui,这几大块直接外包,公司自身负责调整细节即可,这没得讲。

叶沉溪打开笔记本电脑,点开一个叫做projectw的文档,w自然就是webຘ的意思。这个案子他其实已经写了不短时间了,结合另一个ฐ世界一些早期成功的mmo页ษ游,以及他对这个世界ศ当前๩网游市๦场的理解,框架已经搭建得七七八八,现在,他终于可以开始完善细节。当然,大部分细节需要结合青鱼网络的实际情况,不过按按夏青鱼的节奏,他明天就得去公司上班。

“包括游戏日常的更新维护,同样也是。在这个ฐ基础上,你是否调研过客户端游戏的运营成本,平均每个用户从看到页面到产生兴趣点击,再到下载完成进行安装,并最终成功注册进入游戏创建角色开始游戏转化率有多少?”

叶沉溪先不给她答复,继续道:“目前国内平均网速不到2๐m,玩家如果想体验一款新า游戏,按客户端1้个g计算,他用于下载和安装的时间超过两小时。这对于用户进入游戏体验是一个极大的成本。”

夏青鱼点头对韩笑示意:“麻gan烦jin你dai了lu。”

对方这是已经验明正身了。叶沉溪也不客气:“这样,我先去车库把这车停一下,你先上楼坐坐,很快。”又拜托韩笑招呼一下,撇下俩姑娘推车闪人先。

“嗯?”魏城有些迷糊,也๣不知道老板怎么突然来了这种兴致,要树立业内偶像,学习前辈成功经验不成?不过也不好多问,点头应道:“好,我回头帮您问问。这事儿急吗?”

“诶?你在黄浦那边儿还有以前的同事吧,能ม不能帮我搜集点儿pasca的资料?最好有照片。”夏青鱼压根儿不接茬。

“这个……因为我特别喜欢玩游戏,什么เ类型的都玩。有时候玩着啊,就觉得……觉得有的游戏做得实在是太糙了,完全不知道策划ฐ怎么เ想的,如果自己้也能做游戏就好了,肯定能比他们做得好。”路人脸຀紧张得几乎ๆ不敢直视夏青鱼。

“为什么觉得自己้能做游戏?”夏青鱼对对方的猪哥样见怪不怪。

在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到多余信息的干扰。

还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示ิ框,一行字“是否确定要x?”,下方แ包括【确认】和【取消】两ä个ฐ按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮在左侧,【取消】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。

玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮这次是在右边……你闹着玩儿呢。

在这个界面中还有一个细节,【确认】按钮本身的颜色一定要和通用【取消】按钮๢的通用颜色不同,这是为了强调重要的信息,也๣是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为普遍,通常系统中的【确认】按钮是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮๢颜色就向玩家传达“点击这个按钮๢进行付费”的信息,让玩家也๣提前有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。

像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方แ非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能力,但一定能ม够反映出这个策划ฐ对用户的理解。它们看起来不怎么明显,但积少成多却能极大提高玩家游戏的体验。

很简单,玩家会觉得这个游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。

如果一个玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那ว么合胃口,他也不会那么轻易流失。

这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。

在今后的工作中ณ他会逐渐加强所有项目组成员对细节的敏感程度和把控能ม力,无论是策划、程序还是美术。

叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两ä个阶段的转变。”

“第一阶段是确定设计思路,这个ฐ阶段一定是站在策划ฐ自身角度去思考问题,我设计的这个ฐ系统设计目的是什么เ,为什么要设计它,是为ฦ了达到什么เ样的效果?先把这个东西想清楚,否则你连设计这个东西干嘛ใ用的都不知道,你怎么能指望它放到เ游戏中是有用的?”

魏城眉头紧锁,一边思索一边点头,而李多也拿出记事本开始记笔记,一旁้正在撰写美术需求的饶斌也停下了打字,侧耳倾听。

“想清楚设计目的后才是设计思路,为了达到那样的效果,具体应该如何去做,需要从哪些方面入手,这一点弄清楚后,这个时候你策划文档的大纲就已๐经有了。对于一个策划来讲,理清这两点会占用你们绝大部ຖ分的工作时间,而不是写文档。”

“到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个文档到底怎么写才能让他们更能清晰直观地了解你这个设计,程序需要的是逻辑和判断流程,美术需要的是细节元素า,这样他们才能ม将你要的东西实现出来。”

“更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己้是一个普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方便的操作。”

叶沉溪望向面前的三个策划,坚定道:“我希望我们的团队是以用户为ฦ导向的。”

嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。

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