等级、经验值和死亡系统(1 / 1)

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防御型装ณ备:包括头盔、盔甲â、盾牌、靴鞋。

攻击型装备:包括单手兵器如刀、剑、短枪、手弩、匕等和双手兵器如弓箭、长枪等,双手兵器将降低玩家的敏捷。

怪物的分布๧按照不同的生活习性自然分布,但在某些特殊的地区,会出现特别的情况。正常情况下怪物不会相互攻击,但如果在种族๣设定上相互敌视的情况,会出现相互攻击的情况。

怪物会在获得足够的经验值的情况下产生异化并升级,系统会赋予异化怪物一定的附加能力。当怪物异化程度高到เ一定程度后,会转化为妖兽,获得一些特殊的技能,玩家击杀妖兽,就有一定概率得到เ这些妖魔特殊技能ม的技能书。

玩家被怪物击杀死亡后损失2๐%总经验,1o%ื现金,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概率再掉落一件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻๑复活的。

玩家被玩家击杀死亡后损失2๐%总经验,1้o%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟็等待时间。

玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无຀故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重,基本类似红名系统,唯一的区别就在于游戏里人物名字并一会红。

在游戏中,除安全区域也就是游戏中的城市๦或其他特别地点中不允许杀人或nppc追捕犯罪玩家,该玩家被杀后直接在城市的牢房中等待判ศ刑,判刑的结果取决于被杀玩家或npc的地位,如果你杀了一位城主ว,等待你的可能是长达3๑6o游戏小时的监禁,有时甚至是斩刑若干次,也就是被杀几次。

在野外,玩家可以任意pk他人,不受任何限制ๆ,唯一增加的只是玩家的杀气值,以及以后被杀时的更多损失。杀气值可以慢慢恢复,或通过任务恢复,但非常缓慢。另一个途径就是斩ล杀其他玩家,系统根据杀正得负,杀负得正的情况,给予被杀玩家的十分之一杀气值作为奖励。

任何玩家被人主ว动pk后,即拥有反击权利十分钟็,在此十分钟็内主动pk的玩家被反击权利人所杀爆率翻番๘,其他人所杀则ท不受限制。pk判定是指对方แ打开pk开关后,锁定并动攻击,无论对方是否命中,系统认定对方แ恶意pk。

偷窃行为ฦ被认定为等同pk行为,但前提是你能现对方的偷窃行为,同时旁้观者现偷窃行为ฦ,也同时拥有pk小偷的权利ำ。小偷死亡则按照正常被怪物击杀的死亡惩罚,这也是为了保护这个ฐ特殊的职业而设定的。

pk行为没有连带责任,并不是pk同队的人,同队人帮助就能ม够获得反击权利,队友的攻击仍然按照正常pk来设定。

只有某些特殊的地点对于杀气值有进入要求,通常npc并不会拒绝同杀气值过高者交易。只有系统的犯罪委员会认定某人无故杀人行为过多后,会出通缉警告后,npc才不会同此人交易。

1o级以下的玩家被系统保护,不能进行pk,但可以被偷窃,1o级以上则不受限制。

人物感知高或有高等级的侦察术时能ม够现目标玩家的杀气,有一些特殊的技能也能ม将杀气慢慢消เ减。

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