游戏的系统(1 / 1)

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玩家被玩家击杀死亡后损失2๐%总经验,1o%ื现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟็等待时间。

玩家被怪物击杀死亡后损失2%ื总经验,1้o%现金,背包物品随机掉落一件,身上装备有一定概ฐ率再掉落一件。死亡后有十分钟等待时间,可以选择是否等待他人复活,但复活技能非常难得,基本上都是选择立刻๑复活的。

辅助型装备:包括戒指、护腕、项ำ链,手镯。

防御型装备:包括头盔、盔甲、盾牌、靴鞋。

四大系统分开运行避免了某一系统出现变化给游戏带来的伤害。同时四大系统随时在设计人员的监视下,进行游戏世界的进程。

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