战士职业设定(1 / 1)

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玩家实际损失同玩家本人的杀气值有关,如果无຀故杀人过多,该玩家被杀后的损失就越重,基本类似红名系统,唯一的区别ี就在于游戏里人物名字并一会红。

玩家被玩家击杀死亡后损失2๐%ื总经验,1o%ื现金,背包物品随机掉落一件,身上装备随机掉落一件。死亡后有三十分钟็等待时间。

以及非常稀少的各种装饰品:包括箍,披风,耳环等

辅助型装备:包括戒指、护腕、项链,手镯。

快恢复:被动技能,静止不动时能够快恢复生命值。

怒shubຘaທojie爆:一定时间内,自身攻击力上升,防御力相对降低,受到เ敌人攻击后,攻击力还能微微上升,消耗真气5点。

后续技能ม

狂击:可增加攻击敌人的攻击力,伤害力随技能ม等级上升,消耗真气也๣越多。一级消耗真气5๓点。

霸体:一定时间内,受到攻击后能马上持续战斗,消耗真气1้o点。

十字斩:划ฐ出十字给予敌人两次伤害,消เ耗真气1o点。

盾牌格挡:提高格挡防御效力,消耗真气5点。

战士可转职为ฦ剑๳士,剑๳类武器专精,使用剑类武器攻击力上升。

刀客,刀类武器专精,使用刀类武器攻击力上升。

斧头战士,斧头类武器专精,使用斧头类武器攻击力上升。

枪战士,枪类武器专精,使用枪类武器攻击力上升。

斗士,空手格斗ç专家,空手或使用拳套等武器时攻击力上升。

游侠,战士进阶。

武圣,战士系战士进阶。

武神,战士系最终职业。

职业改变后,职业附加能力重新า分配,但基本属性不变。通过技能书๰学习技能ม没有任何限制ๆ,任何人都可以从技能ม书里学习๤到เ所有的技能ม,但受到技能使用条件的限制。

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