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操了半天的心,说了些可能4๒个ฐ多月后就会变得毫无意义的话,是骡子是马?只有到เ时候我们才能知道结果。只是在时下这个ฐ振兴名作不多,但原作绞肉机层出不穷的时代里,我们还是希望那份多年前的感动能够被延续下来,让那些看着这部电å影原作长大的孩子们有一种莫名的亲切感!只希๶望我上述的言语都是庸人自扰吧!

说到影片的剧ຕ情,导演透露了新版《机械战警》的故事走向:“有些东西会变,有些东西则不会。公司控制人类的思路是保留下来的。现在生活中控制人们的是银行。30年后可能是其他什么เ东西。这是影片的灵魂所在。这是一场控制ๆ与抗拒控制之ใ间的斗争。”

曾经成功执导过《精英部队》系列ต的巴西导演编剧何塞·帕迪里亚在20่11年3๑月已经签约将掌镜这部新《机械战警》。“我一直努力去拍出最好的作品,”何塞·帕迪里亚说,“如果我可以用一年去拍一部电å影,那我会去这样做的。但我现在不确定可以这样做,因为我没拍过大预算的影片。只要你给我预ไ算,不管是多还是少,我都会尽力把这些钱在银幕上呈现出来。”

说到影片的剧情,导演终于透露了新版《机械战警》的故事走向:“有些东西会变,有些东西则ท不会。公司控制ๆ人类的思路是保留下来的。现在生活中控制人们的是银行。30年后可能是其他什么东西。这是影片的灵魂所在。这是一场控制ๆ与抗拒控制之间的斗争。”

剧情仍着眼公司控制人

事实上,认为ฦ采用3d摄像机拍摄的电影才能称之ใ为真3d,这样的说法亦欠科学。很多3d电影,即使采用3d摄像机拍摄,也离不开后期的视觉重建工作。后期将2๐d转成3๑d的时候,制作“深度地图”是最关键的步骤,即在原来只有xy关系的画面上增加一个z轴线的深度,在一张2๐d画面中ณ展示不同物体的位置关系。如何转制,而不是转制这一事实,才造就了“真伪3d”最根本的区别。这一过程,科学的叫法则应是“3๑d视觉重建”。而判断一部电影该不该利用3d,最主ว要的标准应是:是否适合用立体空间表述故事。

第一人称视角:真实打斗身临其境

对于2014版新《机械战警》来说,3d技术实际非常利于它传递社ุ会批判的主题和暴力酷烈的氛围。一个变身赛博格后重生的警察,只有在3d营造出来的立体环境中,才能让置身于千变万化的信息处理器中生存的人类现状,和一个ฐ强控制社会下的孤独个体,更加一览无遗地展现在观众面前。

同时,影片中ณ的枪战场面,非常“贴心”地采用了fpsfirst-personalshooting,第一人称视角射击效果,极大地增强了观影的主ว动性和真实性,这种体验性的视觉冲击力,必须ี使用3d技术才能ม发挥到最佳。毕竟,在fps游戏中ณ,3d游戏早已๐诞生,而一场机械战警战斗力测试的枪战场面,在向封闭性fps游戏《反恐精英》、《使命召唤》、《荣誉勋章》致敬的同时,也势必要以技术手段来最大程度上贴近真实的感官体验。另外,新《机械战警》的装备,如手枪、摩托都已升级换代。手枪的外形接近于乌兹微型冲锋枪和乌ไ兹9mm手枪的结合体,而座驾黑色摩托则ท渊源于川崎sport系列的z10่00AB๦s与“忍者”1้0่00AB๦s。武器装备全新升级的机械战警,需要观众与他同呼吸,共命运,在枪林弹雨的血路中,真切感受到鲜活生命对冰冷程序的顽强抵抗,感受到被侮辱、被损害者血气澎湃的燃情复仇。

新า《机械战警》翻拍自198๖7年保罗·范霍文的《机械战警》又译《铁甲威แ龙》,由á金熊奖得主何塞·帕蒂尔哈执导。目前该片已定于2๐014年2月12๐日在北美上映,国内春节档同步上映。在较为低迷的贺岁表现之后,影市๦将迎来不同凡响的热血冲击。

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