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杨立新跟常云涛商量这次年会由á谁去。
年会肯定是要参加的,矛盾是与薛晨和张立的,不是跟锐士。
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因为这时候感觉拿下的项ำ目可能性比较大,考虑到以后的具体操作和实施,有些事情还是尽早说比较好。
对仿真系统有个ฐ大致了解以后,常云涛才又给王思佳通了电话。
有空的时候也经常找钱亮聊天。
这段时间常云涛๙从钱亮那里,包括自己้也通过其他途径进行了解,对网络游戏也有了更多的认识,而且对网游公司如何运做、盈利ำ模式也有了初ม步的了解。
游戏运营主ว要两ä部ຖ分支出,一个ฐ是代理费,一个服务器。
代理费事运营商支付给游戏开发与制作,主要是韩国公司,动不动就上千万,让常云涛๙心动的是钱亮说可以自己开发游戏。
如果自己้开发游戏就涉及到เ游戏引擎,常云涛不太明白什么叫游戏引擎。
钱亮就打了个比喻,说白了游戏引擎就是系统的平台,类似于电脑的操作系统,有了这个,才能在此基础上开放应用与内容。
就像操作系统有昂贵的windows,也有开源免费的linux,网络游戏也有不同价位的东西,可以先找免费的或低价的来做。
而且也不需要一下子游戏做的很大,都是先做好一部分,就去招玩家,人多的同时,再进行下一步的开发。
当然一个人是无法完成的,还是需要一个开发小组。
常云涛自己找几个ฐ网络游戏研究了一下,现在比较红的都是韩国的,总觉得日本韩国都喜欢妖魔鬼怪,并没有什么เ文化底蕴。
而美国的产品会历久不衰,不仅是游戏,还包括许多电影也是这样。究其原因,他们的产品实际上是有一定的文化底蕴的,尤其是有一些游戏构造了自己้的一个世界,地域、人种,常云涛还学会了一个词-世界观。
不过这种文化中国人很难真的理解和感受到,所以也就难以想他们一样狂热。
不过,中国人也有自己的文化,自己的历史,却没有人好好开发,日本人、台湾人也就挖掘了一个三国题材,就吃了好多年。
常云涛越来越认识到,电子游戏包括网络游戏也是一种像电å影一样的文化产品。他有自己玩游戏的经历,也有看过许多电å影,从中也领ๆ悟到一些相通的地方,也有了自己้的一些感悟。
最后,渐渐的,常云涛๙找到了一个题材,以中国几千年的历史作为背景,开发一个ฐ历史题材的游戏。
在考虑游戏本身的娱乐่性的同时,也能有一定教育意义แ和文化内涵,而且历史素材这么丰富完全可以成为一个ฐ系列ต产品。
其实之所以选择这个ฐ题材也是个人所爱,常云涛喜欢历史。
常云涛把大致的设想写了出来给钱亮看,钱亮一下子就被打动了!
两个人决定开始干!先做了简单分工ื,常云涛做总策划ฐ,包括写故事、写剧ຕ本,钱亮还找了一个ฐ游戏策划书给常云涛๙借鉴一下;钱亮做架构,找合适的开发引擎,包括找几个ฐ志同道合的人,组成开发小组,另外还与风险投资接触,找投资。
什么是风险投资?对此常云涛๙很陌生,也从来没有接触过,如果能ม找到เ人投资当然是好事,杨立新า对此没有兴趣,而且以目前的状况,也不想让他一起掺和。
常云涛和钱亮商量好分工,开始行动起来。