《第二世界的神话》背后游戏策划案《佣兵》(1 / 1)

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为了压缩字数,我把一些特色的部分摘录出来。

佣兵》游戏企划ฐ文件(文字版)

目录

第一章游戏推行广告词

第二章市场调查与分析

第三章游戏设计理念

第四章游戏前๩景分析与竞争对比优势

第五章游戏收益策略๓与前瞻

第六章游戏世界观与背景

第七章游戏主要人物背景

第八章游戏投资与运行周期

第九章游戏对公司后续展影响

附录游戏主要模式初ม始设定

第三章游戏设计理念

3-1游戏本身掌握游戏寿命——网络游戏单机化

目前๩网络游戏寿命设计理念是这样的:设计之处设定一个基本可以保障的游戏周期,然后想法设法通过各种更新内容来延长寿命,但最终的结局是游戏末期,玩家大量流失,少量玩家继续坚持高阶装备和等级,服务器资源大量浪费。

本游戏的寿命设计理念:游戏本身拥有一个庞大的故事背景,故事的结局为设定好的多种结局,每个服务器的玩家一起玩这个庞大的“单机”游戏,根据努力结果的不同得到不同结局。我所设计的这个ฐ故事背景周期是3๑-5年。故事出现结局后,可考虑两ä个策略,第一个游戏对佣兵榜前๩1้oo名记入史册。第二个ฐ策略是,根据角色进行点卷返还(以便玩家继续玩厂商的下一个ฐ游戏)。在这两个策略之ใ后,可以立刻重新开服务器,游戏重新า开始。

3-2服务器单独阵列——服务器运行情况

目前๩网络游戏服务器的运行情况:很多网游只要一开新区,就会有大量老区玩家进入,在一定程度上减少了老区玩家的人数,进而导致服务器资源浪ฐ费,最终导致老区合并。但是合并后的老区,由á于玩家之间的等级差距,又会使一部分玩家觉得不公平,转入新า区。这样新า区的新า玩家看到老玩家进入,觉得不公平,在新开区时,又去了新区,然后并区,这样恶性循环下去。曾经有人提出过网络游戏服务器唯一化,这样就可以避免了老玩家进驻新区了。但是这对后进入的新玩家来说又是不公平的。这个问题直到เ现在还在激烈整顿中。其实问题๤的症结是,用什么留住老玩家?

本游戏的服务器设计理念:转变老玩家的身份为新玩家心中的英雄形象。游戏运行时,初始开设较多服务器,使游戏剧情进行到一定规模,再开新一组服务器。这时候大多数老玩家已经被故事剧情所吸引,不愿意离开。就仿佛一个单机游戏玩到一半不愿意重新开始一样。此外,为了吸引新า玩家进入老区,师๲徒机制和好友推荐系统需要在游戏脚๐本中改善。

3-3๑多元化展——双职业特色

目前๩网络游戏多元化展趋势:大多体现在武器系统上,比如说,武器等级分为卓越,优质,普通,诅咒,武器分为,绿,蓝,白,红。这样的话会出现卓越的蓝色的刀等16种同类物品。但是太多的这样的武器导致玩家们眼花缭乱。更重要的是,这种形式建立在不相等元素的基础上(到时候人人都会选择卓越,绿色,没人过多注意普通的,白色),在一定程度上,降低了游戏性。

本游戏的双职业特色:每个人都可以选择一个职业作为ฦ主职业,完成特定任务后,可以另外选择副职业。每一个组合都会独到เ的特色需要玩家去探索,极大的丰富了可玩性。

3-4游戏剧情展

由于目前很多网络游戏在制作的局限性,所以在故事背景上的投入较少,像《魔兽世界》这样的凤毛麟角。

本游戏的剧情依托于小说《第二世界ศ的神话》,这部小说大纲已经起草完毕,里面的内容将会随着游戏的展而一步步公开。这样将会极大的推动游戏展。当然出于游戏本身特点,在一定程度上必须ี与小说内容不符。

如果技术可行的话,还可以在游戏鼎盛时,制作一款单机游戏《佣兵前传》,模仿暴雪魔兽系列的方式进行推广。这将会在极短时间内创造品牌效应。

3-5自我价值实现

自我价值实现是游戏对玩家的根本意义。在本游戏中ณ,无处不体现这一意义แ。度击杀boss,成为s级佣兵,得到เs级武器,批国家远征志愿佣兵,接下被认为ฦ不可能完成的任务,这些都会全服通告,此外,玩家可以成为城主,玩家可以在别人占领的城里,买຀店铺,做商人。甚至有些人会成为仅有的几名禁咒法师和龙骑士。这些荣耀会使玩家得到最大的满足。

第四章游戏前๩景分析与竞争对比优势

4-1前景分析

这款游戏将会成为mmorpg市场的导向标,它的诸多理念已经颠๲覆了传统理念,弥补了传统网游中ณ的诸多不足,就中国而言,它将拥有庞大的核心玩家市场,并且会依此争取更多的一般玩家入围。在设计中,充分吸收了欧美成功网游的优点,结合中国玩家特点,拟定出了符合中国玩家的游戏规则。

4-2竞争优势

本游戏的最初创作思路来自于《魔兽世界ศ》的等级封顶ะ机制ๆ,暴雪的开人员已经意识到了,传统的等级概念对于玩家来说虽然很合适,但长期的打怪升级必将导致玩家视觉疲劳,所以这种等级概念迟早会被淘汰掉,而其他元素将受到推崇,《魔兽世界ศ》在这个ฐ地方的大胆创น新值得我们借鉴。要知道,网游吸引玩家的最基本原因就是玩家能在游戏中ณ完成价值的自我实现,只要我们满足玩家这一点就行了,所以在本游戏中,我把传统的升级制ๆ转化为一个全新的升级制,让玩家有了耳目一新的感觉,同时这种升级概念可以让玩家长期保持兴趣,是封顶ะ和不封顶这对矛盾的结合体(后面会有详细介绍)。以上说的是本游戏吸引玩家的第一个亮点,他可以留แ住玩家。

第二个亮点,这款游戏采用游戏剧情进行制。游戏里的内容是可以不断变动的,而且有些变动可以让玩家来完成(自我价值实现),比如某个boss杀了之后,开启了一个新的关卡或者地图。而剧ຕ情的推进来自于小说《佣兵》,为了辅助这款游戏,我写了一部与之相关的小说《佣兵》,大纲已经定好,有了这部ຖ小说的衬托,这部游戏的历史背景已๐经堪比《魔兽世界ศ》了。试想一个ฐ玩家几天不上线,就现游戏世界里生了很大变化后,他会怎么想?当然是后悔那ว几天没上线,比别人晚了几步,有些东西没有接收到。所以他以后会经常上游戏,进而带动游戏人气。

第三个ฐ亮点,庞大而易懂ฦ的任务系统。因为ฦ是佣兵题材,所以任务一定不能ม免,而且任务影响佣兵的声望,佣兵等级。同时,为了满足玩家的欲望价值,游戏特设了一个系统,玩家可以自己้布追杀任务和雇用任务(系统的编程结构类似于摆摊系统)。这款游戏的任务npc不再是网式的(调查现,玩家对漫步全图的各种任务感到เ厌烦),而是集中ณ在几点,任务的特色重在样式,而不是npcນ在地方。这样就不会令玩家焦头烂额,而可以踏实的做任务。

第四个亮点,佣兵题材。中ณ国网游市场的rpg领域中,中国特色的游戏已经相当多了,这时候如果还是以中国特色入题将没有很大优势,如果以玩家熟悉却少见的题材,则会事半功倍。佣兵题材相信很多人知道:为了完成任务而不惜牺牲性命,类似于骑士精神,却不择手段。佣兵题材的侧面就是个人英雄主义和时代无຀赖的结合。在这款游戏的中期,根据剧情将会出现东方元素า这点会在世界观点明的。这样的中西结合会吸引大批人。

第六章游戏世界ศ观与背景

6-1游戏世界观

一切物质都是客观存在的,没有虚空,召唤的一切来自另一个遥远的星球。空气中充满着各种物质,人的潜质可以将这些物质变成各种存在,氧气可以生火,水蒸气可以成冰,我们称之为魔法。当人们可以瞬间移动时,我们称之为体能ม极限。

6-2游戏背景

在宇宙的中心地带有一颗๣普通的星球,叫地星,地星上只有一块大6,叫卡萨大6。大6上从远古开始6续降生了精灵族,矮人族๣,兽族,后来矮人族分化出侏儒族。最终人族๣出现。

人族的降生给这片大6带来了生机,人族生性活跃,随着时间的推进,人族慢慢展为ฦ卡萨大6最大的种族๣,在大6๔各处组建了数十个ฐ部ຖ落,其中在东方有两个部ຖ落离其他部ຖ落很远,他们分别叫炎部ຖ和黄部。后来统一,建立华夏国。

华夏国统一的同时,西方แ各部落还在战斗ç,不久ื后,有的部落隐匿起来,剩下的部落有的被灭,有的被兼并,最后只剩ທ下七大部ຖ落。这时一个年轻人出现了,在他出现在人们视线里的同时,天空降下流星雨,流星雨过后,东西方交界ศ处耸起一道山脉,将华夏国与西方แ隔绝开来,这道山脉ำ叫喜马山脉。那个年轻人带着自己所在的部落东征西讨,在一年闪电å般统一了西方,建立了泰坦帝国,这个年轻人叫泰坦,他所持的剑叫泰坦之剑,这一年叫泰坦元年。

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