关于DND和WOW战斗力对比问题(一)(1 / 1)

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看此书的o众可能会觉得奇怪,为什么相比o,dnd里的怪物和敌人似乎都变得厉害了,主角等人在o里可以车掉伊利丹,可以车掉基尔加丹,可以车掉巫妖王,为啥到了费伦之后连一个魔邓ฑ肯都打不过。

其实很简单,在o里,那ว些实力强悍的boss是注定要让玩家们车掉的,也就是说他们被创造出来的一瞬间,最终被车的命运就已经注定了。

玩家面对时他们有四大优势。

第一,无限复活,玩家在车boss(也就是下副本)的过程中可以无຀限的复活,一次杀不死杀十次,十次杀不死杀一百次,实在不行去别ี的副本提升一下装备回来接着杀,一般的工会团队开荒伊利丹的话最少也要灭团十几次几十次,ไ甚至上百次才能过吧,但是在dnd里可不会出现这种情况,一般死一次就真的挂了,除非遇到เ什么特殊奇迹。

因此可以想象,如果魔邓肯也是o中某个副本的boss的话,穿越者们只要有足够的时间毅力,照样可以车掉他,难度绝对不会比车伊利丹难多少,第二,心态问题,打游戏和在现实中战斗毕竟不一样,就好像一个cs高手,就算给他一个特种兵的身体数值和相应的武器,到了战场上同样也๣未必就能有多厉害,可能一不小心就让人给挂了,主角等人也是一样,面对生死存亡,实力能挥出十之五六就不错了,所以被dnd世界ศ的怪物压着打也就十分正常了。

第三,智力问题,o里的怪物,无论boss小兵,都有相应的战斗套路,无论多么强悍的boss,一旦战斗方式被摸熟了也就那么回事,其实如果由玩家控制的话,可能ม随便一个副本的bຘoss就能让玩家的raid团队无຀限灭,比如我选奥尼克西亚,我就无຀限深呼吸,有多少玩家也不够我喷的,就算不无限深呼吸,我盯着治疗打,盯着dps打,同样可以让来raທid的玩家无限灭,而dnd里的怪物可没那么笨,因为都是由dm所控制的,也许一窝地精也能耍的你团团转。

第四,时机选择在o里玩家都是准备的妥妥当当,武器装备齐全,合剂药剂卷轴不给一样不少,然后以最佳的姿态面对boss,ไ但是在真正的冒险中则很难出现这种情况,ไ冒险者要因对各种各样的突情况,根本不可能像打副本一样慢条斯理准备充分的面对boss,所以两者根本不可同日຅而语

而换算到小说中的费伦世界中,一个ฐ巴洛炎魔到了o里可能只是个看门的小boss,甚至只是大bຘoss出场前的一波精英小怪中的一个,但是坦克拉不住怪,又不能ม无限复活,心态上也不能ม以绝对的平常心来面对,照样能轻松灭掉一队装备齐全的六十级队伍

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