第十二章 纠结(1 / 1)

加入书签 本章报错

未来游戏创始人强烈推荐:

任务截止的时间是8月15日,如果7月15๓日游戏上线,一个月的时间配合宣传和推荐位,如果游戏品质足够优秀,完成任务不是问题๤。

估算了一下自己้的进度,苏离将自己布๧时间定在了7月1้5日຅。

比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,

这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。

这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。

这款引擎和与之配套的nerve语言有一个很方แ便的地方就是早已๐设计好了一个无比先进的程序架构。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。

【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑แ的摄像头以及你左前方แ另一台电å脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】

苏离一头的黑线,他没想到这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么เ看到自己้的样子的。

比起选择了毕业出国深造的苏离,6奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。

这是苏离的高中同学,两人的关系算得上不错。不过6奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之后两人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。

虽然是aທ1pha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的a1phaທ内部测试版,bug的数量比一般的betaທ版都要少得多,恶性bຘug几乎没有。

当然,这个版本的内容不多,大概是前๩2o%的完整流程夹杂着后期1้o%的流程,不过整个ฐ流程的设计开工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。

游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己้完成代码。

果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。

主要的bຘug集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bຘug。

如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。

很幸运,苏离第一次测试就测出了这个ฐbug。

原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。

走了一遍fanwai流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

游戏测试其实是一个ฐ很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。

如果项目组小到只有一两个人,那么会邀请一些相熟的朋友来帮忙进行测试。

oaທsis引擎中提供了一个测试功能ม,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部ຖ分的常规测试工ื作,而开者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。

毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到เ一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人现各种奇葩的bug。

当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。

而唯一不满意的,则是屏幕中正在跳动的简易小人。

主ว角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。

上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。

一个ฐq版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?

苏离打开了电å脑上的聊天软件,找到เ了接自己外包任务的美工,了一条信息过去。

…………

…………

白森夏坐在电å脑แ前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。

眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟ງ的商业作品了。

不过白森夏对此并不满意,或许布这个任务的甲â方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。

因为这是她接到的第一个商业委托。

白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个ฐ比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能ม够完成商业作品的水平。

当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个ฐ测试单子,最终石沉大海。

这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个简单的项目。

游戏用的人物模型,q板模型,需求不复杂,很适合作为ฦ她的起步项目。

白森夏照着需求一步步完成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。

她觉得这个作品,似乎少了一些特色。

白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个ฐ颇็有名气的国画大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。

但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画ฑ,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。

白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。

一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方แ就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死

白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工ื,当然当中很大的关系是没有背负什么压力。

她做这个外包工作也不是为了赚这几个小钱,单纯只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的梦想是能够参与设计一款能够完美展现自己艺术风格和艺术追求的游戏作品。

在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟按照设定,两作的主角都是同一个人,设计自然要参照前作。

不过玩了几分钟,她就无຀奈地现,这第一作的主ว角,完全能够称得上是一个移动马赛克,勉强也就看出个人样。

这样也不错,起码她自由挥的空间更大了。

白森夏对自己的第一个正式工作极其的上心,她希望自己设计出的是一个经典角色,比如红帽子,绿帽子这样的角色。

当然,白森夏也明白更多的是游戏的优秀来成就角色的知名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,自己设计的再好,游戏卖不出去也没什么用。

这款独立游戏能火?

白森夏对此不抱什么希望。

不过她还是不打算就这样将就着完成,虽然自己的作品已经算的上不错了。

就在白森夏纠结的时候,耳机里传来了“滴滴滴”的提示音。

聊天软件上有一个头像闪动,她给这个头像的备注是“第一个雇主ว”。

好吧,甲方来催稿了……

↑返回顶部↑

书页/目录

未来游戏创始人