第十三章 深化角色(1 / 1)

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包括不少严å重影响游戏进程的恶性bug。

电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开的一款独立游戏,大体上开工作基本宣告结束,不过测试的结果并不尽人意,bug的数量有些多。

蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创น造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑แ洞。

蒸汽平台如今的用户数已经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。

苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方แ法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。

但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工作量也๣大的惊人,

【目前๩这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照ั正常的展道路,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】

苏离就此向系统进行了询问,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。

逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为ฦ是冒险,那ว么投资一个ฐ已经被证明是失败的领ๆ域,只能称其为天使了。

被研费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个探路并取得成功的勇士出现之前๩,这个环境就永远无法复苏。

毫无疑问,苏离又熬夜了。

苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。

给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。

不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为ฦ是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

苏离不是一个ฐ黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。

这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息

…………

…………

白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字了过去。

“我的作品还让你满意吗?”

等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。

“满意,做的不错,可以正式接收。”

后面还跟了一个称赞的表情。

白森夏的脸຀上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:

“可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”

回车。

白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。

…………

…………

苏离看到对方来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。

他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。

在游戏开过程中,设计师或者策划和美工之ใ间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。

美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。

在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。

美工代表的是自己้的审美标准,而策划ฐ则代表的是他们所认为ฦ的目标用户的审美标准。

两者之间的差距,很大。

某游戏的立绘原画中ณ,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为ฦ准确把握住了目标用户的审美层次。

当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工还提各种意见,不是给自己้找额外的工ื作量吗?

于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。

…………

…………

两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方的想法。

原来对方是一个萌新。

还是一个有追求的萌新。

一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新。

这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己的任务,绝对不会说出对方แ这样的话来。

仔细想想,自己似乎和对方แ挺像,都带有一点理想主义者的风格。

放弃唾手可得的经济利益当一个朝不保夕的独立游戏设计师,何尝不是苏离理想主义的体现?

想要在现在的华国游戏界的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小理想要天真呢?

某种程度上,两人算得上是志同道合吧。

白森夏提出的问题很简单,现在的这个游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜明的特点。

没有鲜明的特色,没有让人印象深刻的地方,缺少辨识度。

玩家在操作这个ฐ游戏角色时候,不会感觉到违和,会觉得还不错,但是结束游戏之后,却对不会在角色上留แ下什么印象。

就跟网红脸一样,单个看觉得还不错,放在一起就觉得好像都长得差不多没什么区别ี。

这时,苏离也猛然醒悟过来一件事情。

系统给定的时间让自己一直处于一个非常紧张的状态,一直思考玩法上的创น新,关卡上的精妙,却忽略了一个很关键的事情。

自己究竟怎么เ看待这个作品,或者说怎么看待这个游戏系列ต?

他一直没有好好思考过自己对这款游戏的定位,对这款游戏没有一个明确的定位,更多的是被系统布的任务给推着前进。

《深入迷雾》,这个自己游戏设计师生涯๹的处女作系列,应该是一个什么เ样的地位?

单纯的练手之作,还是想赋予其更大的意义แ?

苏离现自己还真没有好好思考过这个问题,虽然很大的原因是资源的缺乏以及时间的紧迫,但是自己也๣出现了一定程度上的忽视。

当白森夏提出这个问题之后,苏离才开始思考起来,这款游戏应该走向何方?

仔细地思考之ใ后,苏离承认,自己不愿意接受这个系列草草结束,他想给它一个辉煌的结局,作为自己游戏设计师生涯的一个闪耀的起点。

那么,白森夏提出的一些建议,可以说是非常的重要了。

“虽然是q版,但是我觉得这个角色能够挖掘的地方很多啊,比如设计一个有辨识度的型或者配饰,设计几个标志性的动作,再给他写一个有趣的背景故事。”

“经典的角色和经典的游戏是相互成就的,如果你觉得自己的游戏很不错的话,在角色方面可以再好好深化一下,这样在游戏传播方面都有很大的好处呢。”

苏离阅读着白森夏来的信息,思索了一下,输入到:

“如果我委托你担任角色设计工作,你愿意接受吗?不过我的时间很紧,必须在半个月之内完成。我会将原来的报酬提高到三倍,如果游戏售后效果好的话,会支付额外的报酬。”

等了一会儿,对方来了回复。

“可以啊,不过半个月的时间很紧,我只能在原有基础上进行修改,可能ม内容不会非常丰富。”

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