第十六章 定价与审核(1 / 1)

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主角被称作“李”,英文版则是“lee”,一个很微妙的名字,中ณ西皆宜。

白森夏在最后两周也๣花了大量的时间来做主ว角的角色设计。

尽管引擎已经提供了一个优秀的程序框架,不过苏离还是需要自己写一些代码。通用的东西只是为了能够在大多数的情况下使用,苏离需要做出一定的修改才能更加贴合自己้所需的情况。

外包的第一批背景原画也已๐经交付并确认接收,现在苏离已经有条件做一个试玩版了。

独立游戏扶持计划的开始时间是7月1日,也๣就是说如果一切顺利的话,苏离的游戏会在第二期推荐时正式上线。

暑期,是游戏行的黄金季。

苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。

没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照ั片都没有一张,就决定好了时间和地点。

以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗ç元素的话,倒是很节省制作人的功夫。

既然做了决定,那么以苏离的高行动力,自然是第一时间就开始了游戏开工作,根本没想过要休息一下,似乎这半个月的疯狂学习根本没有让他感到一丝疲惫。

【数据化你的表情信息并进行关联分析,很容易得出这个结论。顺便一提,我对你们的外表评价是基于你们人类自身的审美标准,而不是我的。】

“你怎么知道我在想什么?”苏离有些好奇。

“喂,阿离啊……靠,你这迷糊的样子不会还没睡醒吧?”接起电话,6奇的活力十足的声音从手机中传来。

苏离想起来,前些日子就听说6奇那家公司的第一款产品就有了不错的人气,这在如今竞争异常激烈的手游领域绝对算得上的运气爆棚。

当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己้的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为ฦ游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。

一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么เ多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

因为系统任务给的限制ๆ,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。

不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。

他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

用质量来让玩家觉得物所值。

和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。

国区定价,39rmb。

美区定价,1o美元。

其他区的价格测参照ั美区价格乘๖上不同的汇率。

按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个ฐ低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。

售时间,7月1้5日。

…………

…………

“oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思售吗?申ã请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

独立游戏扶持计划布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

按照ั他的说法,就是一大群垃圾汹涌ไ而来。

马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个ฐ同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申ã请等。

这些同事无຀一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的展。

推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

推荐位中,分配给老游戏的部ຖ分比较好处理,马福斯ั和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

不过对于新า游戏的审核,就有些折磨人了。

在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划ฐ的加成,新า的一批独立游戏如潮水般涌ไ来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。

马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍fanwai每一款新า申请的独立游戏。

他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。

大部ຖ分的游戏,马福斯ั只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。

少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个ฐ完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。

《深入迷雾2-虚幻之ใ城》。

看到这个名字,马福斯ั轻轻吹了一声口哨。

作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那ว个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼ึ,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

他看了看时间,距离下班还有三个ฐ小时。

他决定把剩ທ下的时间,都用在这款游戏上。

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