第十五章 预热(1 / 1)

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按照流程,苏离是通过某个网络平台布的任务,正式交货也要通过这个平台。不过他也没多想,只是当别人先让自己验收。

几分钟后,苏离的聊天软件里就收到了白森夏传来的文件。

汗珠从他的脸຀上不停的滑落,旁边的一台电扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。

包括不少严重影响游戏进程的恶性bug。

但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留แ给独立游戏的更是少之又少。

蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中ณ绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨เ大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。

不过在oasis引擎中,到是给了苏离一个捷径。

苏离预ไ想中的3d场景,如果按照现在的制作方法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。

【nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个ฐ文明的计算机展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】

【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的展道路,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】

这个寒冬形成的原因有很多。

逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。

老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。

毫无疑问,苏离又熬夜了。

一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺๐激。

而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到เ就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。

熟能生巧。

苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概ฐ念。

玩家需要在一个非常极限的时候或者一个ฐ唯一恰当的地点做出某个动作,才能ม够通过一个机关。

五分钟后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到了终点,他还为ฦ了自己的精彩操作小小欢呼了一下。

试玩结束。

安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。

但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么เ多次,却没有很强的挫折感。

苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。

游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。

而且玩家死亡之后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前๩都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。

不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。

而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。

此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么cool的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。

真是个怪物。

试玩版里玩家只能得到เ一个道具“强力绳索”,但是游戏中ณ的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。

安德森已经开始期待正式版了,到เ底还有什么เ有趣的道具。

从现在开始,《深入迷雾2๐-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留言,又将它推荐给了其他的朋友。

游戏的热度从这一刻开始酵。

…………

…………

试玩版布之后,游戏热度的上升有些过了苏离原本的预料。

游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。

可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。

玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3d游戏。

苏离社交账号下的留言数量呈现了一个指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也๣开始渐渐有了热度。

热度最初是在国外形成的,不少玩家以及专业的游戏视频制作者都制作了关于这款游戏的视频,到了某不存在的视频๗网站上。

当然,在现在这个时代,国内对于热点的敏感程度也相当的高,相关的视频和一些消息也出现了国内的视频网站也自媒体平台上。

最初的切入点都是苏离做的那ว个宣传欺诈,但是后来关注点都集中ณ在了游戏的质量上。

特别是得知了游戏的作者是华国的制作人后,国内的热度反而越了国外。

蒸汽平台流行开来,游戏机禁令解除之后,国内的单机玩家数量和正版购买者的数量上升的还是非常的快。这部分玩家也๣渴望国内能够做出真正的精品游戏。

苏离这款游戏虽然不是大制作,但是还是得到了相当一部分的关注。

一些游戏媒体开始通过渠道联系苏离,希望能提前对游戏做一个评测,文章抢占热度。

联系苏离的人除了媒体之ใ外,还有很多的同行朋友,他们纷纷惊叹这款游戏的质量,询问苏离是否建立了游戏开工作室。

毕竟这样的游戏,几乎不可能单枪匹马做出来。

负责主角角色设计的白森夏也一直在关注这款游戏,当她看到自己制作的人物在游戏里飞檐走壁,是不是还登上游戏媒体的新闻时,都快高兴地哭出来了。

随着七月的临近,完成了全部开工作,确定了正式行版本之ใ后,苏离正式向蒸汽平台提交了游戏售的申请。

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