第五十七章 点燃(1 / 1)

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不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到bug的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。

在风暴形成的时候,这些主ว播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。

当然,结果也๣如苏离预想的一样,李浩明拒绝了,或者说是暂时拒绝了。

这一次脱๳口而出的邀请,一半是冲动,一半也是一次试探。

作为一个ฐ美术工作者,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。

游戏开始后有一个现在挺流行的捏人,这个捏人系统是白森夏的作品,里面的很多东西都参考了oasis提供的数据库,可选项非常的丰富,和i社的不可描述游戏有的一拼。当然,《失落秘境》人物的风格是比较偏粗犷的,男女都是,比较符合主角的定位。

李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,因为除了《失落秘境》的行工ื作之外,他们聊的内容目前来说都还没有一个影子。

苏离对于李浩明的观感和还可以,至少两ä个人的某些理念是不谋而合的,商业上的谈判不过是职责所在,私下里两ä人还是建立起了联系。

比起顾ุ虑重重的其他投资者,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰厚的多,野心也๣要大得多。

这是一个非常惨痛的代价,经历过各种国外大作洗礼的当代玩家,他们的审美水平和游戏口味是不会停下来等待你成长的。国内的开商失去了和玩家一起成长的宝贵时期,这是国内单机市场断层付出的最大的代价。

“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己้,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

正盯着屏幕的鲁道夫·穆勒回过头,艺术总监奥德尔·艾伯特正对着他打着招呼。

“苏哥,你说他们这个新า项目真有这么เ厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个ฐ视频所蕴含的分量。

前๩提是,这些东西是真的。

景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。

白森夏做了一个ok的手势,自信道:“完全ok,下周的那个测试版本里就可以加入这个景点了。”

但是独立开就是这样,独立项目在开启的时候很难想的面面俱到,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。

如果在一个ฐ成熟的游戏开工作室,这些东西会在项目立项ำ时就决定下来,而不是一边做一边设计。

3d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新า的建模软件,重新学也๣来得及。

作品集里的东西很多,包括场景设计,背景图,概念图等。

当然,制作人在游戏界还是不罕见的,不过现在的游戏大厂已经有意识的淡化了制ๆ作人对游戏的影响,哪怕是制作人制度最为出名,诞生过许多明星制ๆ作人的日本,也开始逐渐不再走这条路线,至少在宣传方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。

其实在游戏界ศ,制作人并不是一个必要的职位,游戏大厂的开团队并不是非常需要制作人这样一个角色,制作人的具体工作可以由团队分工来完成。

但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项ำ目带来了不少的热度。

有人戏称她在某乎写答案的时间都比花在工作上的时间要长。

“《深入迷雾2๐》虽然取得了一些成绩,这笔收入也๣只能维持一个开周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个ฐ项目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。”

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