第五十八章 筹备(1 / 1)

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当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为ฦ一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。

玛兰达关注过这款《失落秘境》,当时爆出游戏的截图和实机视频的时候就引起了他的关注,那ว个细腻流畅的画面是吸引他的第一要素。

紫猫提前三十分钟开启了直播,在中ณ午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。

中午十二点,《万仙战纪》在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。

同时,在群山之ใ巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。

几个人合力设计了一套引导系统,让刚刚进入游戏的玩家不会感到无所适从,并且在第一部ຖ分的地图里,他们增加了几个小小的机关让玩家破解,从而领ๆ悟到道具的使用方แ法。

孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。

这人是孙荣做剑侠系列ต时候的同事,他告说自己拉到了一笔投资,打算开一个大项目,缺人手,问孙荣有没有兴趣一起做。

李浩明一愣,他没想到苏离竟然是这样干净利落的拒绝,不过很快他就重新换回了微笑的表情,等待着苏离的下文。

“介意。”苏离干脆ะ地回答道。

苏离有些内疚,毫无疑ທ问,这一次返工,他承担全部的责任。

白森夏沉默zhaishuyuan了一会儿,然后点了点头,还安慰苏离道:“没事的,时间还来得及,这段时间我可以先做别的,不会影响工期。”

g平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内行选择了这个平台。

未来绿洲进行游戏项目布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以g平台项目组的相关负责人为ฦ主。

非常简单的介绍,第一次的布只需要告诉别人自己在做一个ฐ什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之ใ后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。

“《失落秘境》是由我们未来绿洲开的一款开放世界的动作冒险游戏,体验真正的电影级的画面和光影效果,在开放世界中还原一个ฐ真正的野外探险。”

游戏的标题界面还没有做好背景图,只有几个简单的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。

未来绿洲的logo闪过,这个logo是白森夏的得意设计,以黄绿为主色调,寓意深远,得到了所有人的一致好评。

而程序,是稍微薄弱的一项ำ,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方แ就在引擎研,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能ม够跟上技术革新的脚步。

比如ubi在沪城的工作室,就开过品质不错的《细胞分裂:双重间谍》和《细胞分裂:明日潘多拉》,虽然这并不是国产游戏,但大部分的制作人员都是国人,当中的很多人现在已经成为了国内游戏界的重要力量。

但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃ี至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。

游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为ฦ了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。

单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个ฐ社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社ุ交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题๤。

萨米特则研究过即时战斗的各方แ面内容,说道:“我大概知道中国的仙侠是一个什么เ样的意思,其实这样的战斗很不好做。如果是单纯的冷兵器格斗,有很多现成的例子可以参考,但是仙侠战斗几乎ๆ没有前例。”

而造车则是一个3d游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。

造桥是一个2d的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料é造出一座桥能让车通过。

这间别墅还挺大的,按照苏离的规划,整个一楼都用来工作,而二楼的房间则留给了阿兰森和萨米特,一点也不拥挤。

别墅区入住率并不高,租金也不贵,周围也有基本的生活配套设施,苏离就挑了一栋别ี墅,签订了两年的租房协议。

萨米特毫不示弱的回道。

“我们的事业?迪让,如果你真把这个当做我们的事业,那你就不会在程序里留下那些该死的bຘug,你也๣不会每天只工作3个小时。”

招聘信息出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。

…………

有自己的成功作品,对于一个想组建开团队的游戏开者而言是一个巨เ大的优势,因为这给了别人信任你的理由。

苏离觉得自己的第一个团队,设计方面完全可以由á自己来完成,自己同样具备很强的开能ม力,同时又有了一定的名气,这是他的一大优势。

【任务完成!】

【积分任务:利ำ用oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

“现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制ๆ作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”

“因为ฦ这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。

到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。

美区定价,1o美元。

国区定价,39rmbຘ。

“设计师的水平不错啊,只能用像素า风的话有点可惜了。”

“应该是像素风吧,这款游戏的开者只有一个人,像素风是最方แ便的做法。”

一个ฐq版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?

上一版模型已๐经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。

人物的每一个动作都需要一个详细地参数,跑多快,跳多高都需要详细设计。

比如人物的动作设计和各种参数就花了苏离好几天的时间。

回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作——网络主播。

林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也๣不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。

将有价值的图纸从文件夹里抽出来,放到一旁,一边看,一边在脑海中ณ构建这个游戏的雏形。

苏离开始一张张回顾着自己的设计,其中的有些设计让他自己都有些不记得了,不过在此看到之后,却还是激动无比。

屏幕再次闪过各种迷幻的光影。

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