只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个ฐ项目解散了,谁又招人了
说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况?
未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。
未来绿洲的《三国》实际开时间大概ฐ在一年多一点的样子,核心开人员加起来不到三十个人,算上部ຖ分工作外包,那么人员的话要多一些。《三国》经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项ำ目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开人员,再加上不少的外包合作人员。
而国庆测试这段时间,《三国》的测试服务器日玩家在线突破了五万,第二天开始虽有回落,但是后面几天又出现了一个小高峰,基本上绝大部分预ไ购了游戏的玩家都有登6测试服的记录。
这个ฐ预售数字还算不错了,比不上那些预售破百万的怪物,但是起码给《三国》开了一个好头。
现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶ะ点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开的角度来说,从来不是游戏界ศ的主流角色。
未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机护航的游戏自然有第一方工ื作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。
《罪恶之城》按照设计,是一个开放世界的沙盒第三人称射击游戏,游戏的场景是一个虚构的城市,暂时就命名为“罪恶之城”。
当泰勒介绍起这个ฐ《罪恶之城》的一些设计的时候,苏离本能的想到了《gta5》,这款游戏和《gta5๓》有一些相似之处。
新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。
泰勒希望在这个系列成为dice一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了dice原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是tps游戏。
“哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”
“嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”
虽然未来绿洲表示ิ测试资格还在持续的放中,测试开放之后也会持续放,论坛里昨天也有人表示刚收到测试资格,不过这一切都和丹尼斯没有关系。
而自己的这位室友,申请之后的第三天就收到了激活测试资格的邮ุ件,要知道他花在绿洲平台中的游戏时间比自己可是要少多了。
一款游戏上线之前的时光往往是最忙碌的,很多事情就是这样,总是到了最后关头才会现各种问题,然后想着这些问题怎么之前没现。
三国工作室这些天也进入了加班的节奏,工ื作量增加了不少。
话音未落,这道门已经他的同学打开了,不过似乎不是一件好事。
李锐直接转过头去,急着道:“先别开先别ี开,看看你开锁技能多少,然后先检查一下门……”
不过在《三国》之中,因为ai模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新า。
不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个ฐ规律重复刷新า,刷新是动态的,但是任务都是固定的。
工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。
孟经义แ一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开商,应该也是有过之ใ而无不及的。
到进行内部测试的时候,才现这款游戏虽然东西多,但是核心玩法并不突出,像是把很多系统强行糅合在一起,缺少协调互动,让整个游戏变得不伦不类。
这也是苏离自己经验不足的一个关系,《三国》这个项目在立项的时候,把目标定的太大了,想要做一个集大成的项目,包含很多的元素,包含很多的玩法。
人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在mmorpg这个ฐ游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画ฑ面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。
无论是画ฑ面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。
接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续展做了一个比较完整的规划ฐ。
现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中ณ长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开积累็资源。
sureaທi工作室的大型mod已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个ฐ大型arpg的mod,或者说并不算mod,而是一款全新的游戏。
做这个任务系统主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他mod作者的请求。
被削弱后的邪神投影,其实力是可以被玩家击败的。不过想要击败邪神投影,还需要从几个支线任务里收益一些装备和道具来强化自己,不然战斗太过困难。
可以说,这支队伍通过反复的尝试,终于找到了一条全新的剧ຕ情路线,这条路线同样通往第一幕的真结局,但是最后的邪神投影要弱小许多。
未来绿洲确实不太追求自己的曝光度,这一次采访也是王祁东费了不小的力气才约到的。苏离愿意接受这次采访的原因,也很大一部ຖ分是因为王祁东的前大软员工身份吧,算是带了点情怀在里面。
苏离回答道:“新公司都是比较神秘的,对于开部门开说,过度的曝光并没有什么好处,我们希望未来绿洲用作品来吸引玩家,而不是通过炒作的是手段。”
这时候,他们知道所谓的《波尼海利雅书卷》,记载的其实是一个ฐ召唤邪神的仪式,这个ฐ仪式可以开启召唤邪神波尼恩斯的通道。
经过了十次的团灭尝试,他们成功干掉了菲利ำ普。