第五十四章 疑虑(1 / 1)

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《罪恶之城》虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。

这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。

这时候,玩家们现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。

犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前๩已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式售的《罪恶之城》和已๐经售的类似游戏进行对比。

第一遍fanwai看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍fanwai。

有人提议再放一遍fanwai这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

“最近,未来绿洲证实了关于新า作的猜测,并且表示ิ未来绿洲的新作在制作规格上过了以往的全部作品,是真正对标次世代3a大作的全新游戏。”

“根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开阵容,这让大家对未来绿洲的次那座充满期待。”

《罪恶之城》作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制ๆ作个性化的装备道具。

比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制ๆ玩家的武器携带”这个问题。

以前玩家们一直在说不要买这么多的《gtaທ5》了,你看买了这么เ多,都不想出6了。

总是,玩家苦等了这么多年时候,看到《gta》终于要出正统续作了,不免有些泪目。

比如某个不错的建筑,在取景上就要涉及到这个建筑的每一个不同的角度,近景远景,一些不容易看到的细节,建筑的内部结构等等。

苏离对于大家的要求,就是让大家能够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。

主机平台才是gta的主要战场,《gta5》的pcນ版本也是姗姗来迟,销量上也无法和主机版相提并论。

比起上一个ฐ作品先在上一代主机上售,时隔一年再登6ps4๒不同,这一作的gta完全就是对应的新า的主机平台,不再推出旧fqxs主机平台的版本。

很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。

像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项ำ目。如果自己做商业作品的话,也๣受到技术和资源的限制ๆ。

在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlbsp;๙新dlc的开时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个ฐ月的时间。这也是因为ฦ项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

“《阴影秘闻》的上一个dlc主题是‘海ร洋’,而我们的这一个ฐ新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

毕竟开机数量是有限,哪怕成为开者之后,那ว些开机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。

国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开者的资质。

这个玩家看起来也和他一样,都是刚满级,一身低级基础装备,打的很辛苦。

没有进入战斗状态的玩家,是不会显示血条的,这位专注于和怪物生死搏斗的玩家显然没有觉自己已经被人给盯上了。

“是的,汤姆,如果你今天玩一天的话,基本也可以到满级了。”

“哇哦,你已๐经22级了吗?”汤姆给丹尼斯拿了一罐咖啡,然后凑过来看了一下,说道。

说是分享,很多时候都变成了争论。

build指的就是技能ม的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由á度的角色技能ม系统里,把某一种特定的点法叫作build。

其中最大牌的游戏应该就是使命召唤的新作了,使命召唤的新作会在11月的第一个周五上市,全平台售,pcນ版本战网独占,大概是这一代主机平台最后的几款大作之一了。

这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别ี还是挺大的。

阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新า的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个ฐ过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。

现在这种游戏大作,欧shubaoinfo美销量往往会成为大头。包括游戏产业比较达的日本,他们的那些大作的海外销量都是数倍于日຅本本土销量的,日本现在是手游当道,很多大作的本土销量只有海外销量的几分之一,手游对日本主机市场的冲击非常之深。

《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到เ了不少来自海外的目光。

他看了一眼旁边的阿兰森,说道:“很可惜,我们在这方面遇到了巨大的问题。我们想了很多方法,但是都没有取得很好的效果。”

“未来绿洲在《阴影秘闻》中实现了一套非常出色的关于游戏中npc的行动逻辑,这让我印象深刻。我希๶望在这个游戏中,也能ม实现这样一套系统。”

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