第五十三章 准备(1 / 1)

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要么就是延期售,选择避其锋芒,等到《gta6》的热度消退之后再售。要么就是开提,先行抢占玩家群体。

不过面对《gta6๔》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前๩的只有两条路可以走。

现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。

对于玩家来说,看到新า作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。

毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能ม很好理解游戏想要表达的内核。

高品质cນg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

所以很多厂商就动了弯道车的念头,与其投入巨เ大的资源和比自己起步早几十年的游戏开商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到vr里。

国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领ๆ域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

而且现在透露出的这些消息,也๣着实勾起了玩家的兴趣。

现在总算能看到一些曙光了。

为了弥补未来绿洲在这方面剧情上人才的匮乏,这一次的剧情设计除了由绿洲工作室自己参与之外,还是找了很多外援的,包括通过一些渠道找到了有过这方面作品的作家参与。

《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧情都是通过游戏本身来完成的。

在这座的新的“罪恶之ใ城”当中,整个场景大体上依旧fqxs是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到เ,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。

苏离把这个设计概念和泰勒以及项ำ目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

同时,随着新版本开放而上线的《三国》主机版,同时登6xb和ps平台,包括对应刚售的新一代主机和保有量庞大的上一代主机的多个版本。

新版本的一些新场景,也会随着这个动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。

《教团》的售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消เ息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯ั告诉苏离,他们用《失落秘境》制作的那个大型mod已经完成了。

“完成了吗?是的,我非常期待。”

在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主ว机,在这个春天降临。新主ว机的问世,也吹响了开商们加入新世代竞争的号角。

满世界ศ撒钱确实有不少的收获,ms已经屡次表示他们会成为新า世代的胜者。

《三国》售一周之后,mc已经统计到เ了几十家媒体的评分,经过公式加权平均之后的分数是9๗o分,这些媒体都高度评价了《三国》优秀的游戏质量和成熟的游戏内容,宏大的游戏场景和气氛渲染。

《三国》布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那ว些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。

这确实是实话,《三国》这样的游戏,如果出现数值上的巨เ大平衡性问题,或者后续内容乏力的话,很容易高开低走,玩家人数出现雪崩式下跌。

“《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之ใ后还需要关注很多的问题,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”

动视的使命召唤新า作选择今日售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了售的时间。

11月5日,也是11้月的第一个星期五,这一天,也一个ฐ热门大作比较喜欢的售时间。

原本以为《三国》就是未来绿洲现在的全部ຖ热点话题了,等《三国》正式售之后,未来绿洲说不定会沉寂一段时间。当时《阴影秘闻》售之后,足足过了大半年才有关于《三国》的消息。

这一刻,他闻到了大新闻的味道。

大型pvp场景,满级副本,精英级别的动态任务有相同的期望获取到高品质装备,而普通的世界动态事件的装备获取期望比前๩面的要低一些。

基本上,《三国》里掉落的装ณ备获取规则,就高品质装备而言,每日特殊副本和持续数天的大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。

这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开效率,降低开难度,但是大作的工ื程量摆在这里,光是里面的美术素า材,所需的工时就是一个天文数字。

在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开部门的人员。”

苏离不希望看到泰勒带来的是一款《gta5》的仿制品,他希望这位来自dice的设计师能够给他带来一些惊喜。

当然,这些不是最重要的,地图再怎么庞大,最重要的还是游戏里的内容,。

理查德则毫不退让地说道:“事实上,至今没有人了解过未来绿洲完成这些设计实现的技术方法。如果用我们现在的方法来达到这样的效果,我觉得你需要向总部提议支援我们五百个程序员,不然你是在虐待项目组的成员们。”

泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜ึ样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。”

丹尼斯自然听不懂这句话,他只能ม用蹩脚的中ณ文说道:“你好,你好。”

这年头到是有一些游戏主ว播,为ฦ了视频效果,在直播的时候装外国人,到是生过很多搞笑的事情。

毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么เ?o-1o又有什么关系?不觉得我很秀吗?

是的,汤姆是忠实而快乐่的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。

在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。

虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。

几分钟็后,这个房间里,只留แ下一地的尸体。

那ว两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。

“我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举ะ例子。

包括《三国》的整个野外区域,都遍fanwai布着这些动态事件,减少玩家的重复感。

他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。

这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中一跳。

此时,坐在苏离旁边的一位年轻设计师孟经义开口道:“在我们最新一次测试之中,现我们原有的环境互动机制ๆ在游戏中的表现并不好。”

不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3dmmorpg,地图的大小也๣要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。

“匿名消息人士透露,《三国》的研过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。”

“未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”

无论是李浩明负责的运营分公司,还是开组,都需要进行一轮大规模的人员补充。

经历了两个成功项目之后,未来绿洲现在有足够的资本进行一轮较大规模的扩张,同时未来绿洲本身就有很强的扩张需求。

这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。

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