第五十二章 宣传提速(1 / 1)

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犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已๐经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式售的《罪恶之城》和已๐经售的类似游戏进行对比。

现在根据这些宣传视频,玩家们也推断ษ出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。

有人提议再放一遍faທnwai这个ฐ宣传动画ฑ,得到了围观群众的一致响应。

“再放一遍fanwai,再放一遍fanwai。”

“根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为ฦ他们的新项目组建了一支百人规模的开阵容,这让大家对未来绿洲的次那座充满期待。”

“这段时间,未来绿洲除了《三国》保持着一定频率的内容更新า之ใ外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作《三国》的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。”

比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个ฐ非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。

绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在《罪恶之城》的开工作里,除了设计师和美工之ใ间的撕逼依旧fqxs是日常外,设计师之间已经变成了“兴平气和”的讨论为主。

总是,玩家苦等了这么多年时候,看到《gtaທ》终于要出正统续作了,不免有些泪目。

罪恶都市,迈阿密,南美,多游戏场景等等元素被披露,之前的一些猜测被证实,也有一些猜测被推翻。

苏离对于大家的要求,就是让大家能ม够进行深入的取材,所谓的深入并不是指走马观花一般的拍拍照,而是去了解一些比较深层的东西。

取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制ๆ定修改新า的计划。

比起上一个作品先在上一代主机上售,时隔一年再登6๔ps4不同,这一作的gta完全就是对应的新的主机平台,不再推出旧fqxs主机平台的版本。

《gtaທ5》的破亿销量是一个ฐ神话,在rockstar看来,这样的神话未必不能再复制一次。

像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己้做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。

毕竟连续开了两ä款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。

“《阴影秘闻》的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlcນ,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

在苏离回到回到绿洲工作室之后,《阴影秘闻》的最后一个大型dlc的开工ื作已经接近了尾声,即将上线。

国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主ว机游戏开者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开者的资质。

这些天,未来绿洲和sn以及ms谈妥了关于加入主机游戏开阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已๐经不在少数了。

没有进入战斗状态的玩家,是不会显示血条的,这位专注于和怪物生死搏斗的玩家显然没有觉自己已经被人给盯上了。

只用了不到一秒钟的时间,马博艺就下定决心当一次劫匪。他悄悄潜伏在旁边,没有让对方现。

“哇哦,你已经2๐2级了吗?”汤姆给丹尼斯拿了一罐咖啡,然后凑过来看了一下,说道。

他们没有煮咖啡的习惯,大多直接喝的罐装咖啡。

build指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。

这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之ใ类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。

这段时间是国外游戏上市的高峰期,和《三国》同期上市的游戏有很多,马博艺是把《三国》划ฐ在单机游戏这块的,虽然《三国》和现在的很多游戏一样都是全程联网的真正网游,不过和国内那种网游区别还是挺大的。

按照职业习惯,马博艺先是浏览了今天生的一些新闻,挑选几个有价值的先转载着,如果是英文的就自己简单翻译一下,他的英文水平不错,翻译这种短消息没有啥问题。

同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个ฐ过程也不可能一蹴而就。泰勒也๣会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。

绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开下一个dlc,才能腾出一些人员。

《三国》在海外的反响也还算可以,运营部门在海外投入了不少宣传资源,这个带有浓厚国风的游戏意外受到了不少来自海外的目光。

未来绿洲在国内的号召力还算不错了,新作的号召力已经完全能够比肩国内一些老牌游戏系列ต。这算是未来绿洲这些年积累็的体现,这个品牌已经凝聚了相当一部ຖ分的粉丝。

“未来绿洲在《阴影秘闻》中ณ实现了一套非常出色的关于游戏中npc的行动逻辑,这让我印象深刻。我希望在这个游戏中,也能实现这样一套系统。”

泰勒在自己的笔记本电脑点开了几个文件,指着这些说道:“我玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,非常棒的游戏,无论是以玩家的角度还是以一位设计师的角度,这款游戏都非常的出色。”

而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个ฐ“不好玩”,“没意思”之类的评价。

当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为ฦ他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。

同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。

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