第五十一章 实机游戏视频发布(1 / 1)

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对于玩家来说,看到新า作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消เ息,足够的吸引人。

《罪恶之城》的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个ฐ轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。

高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

“应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

这一代主机对于vr的支持比起上一代要高出了一个ฐ层级,这几年展下来,vr设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大vr设备的开商和一些游戏开商表示,vr的时代会在这个ฐ世代真正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。

现在总算能看到一些曙光了。

之前一直说新作已经在做了,不过什么消เ息都没有,玩家们心里都没底。

《罪恶之城》里面尽可能的减少了电影化叙事的内容,大多数的剧ຕ情都是通过游戏本身来完成的。

游戏剧情的设计,特别是在这些单人剧情上,不单单是设计一个故事应该怎么เ讲,还需要参与到包括场景设计之类的工作当中。

苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

而现在的《罪恶之城》,则对这个概ฐ念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧fqxs是未来,不过却不再那么เ脱离现实。苏离希๶望在游戏的场景设计中ณ,加入一些强烈的对比感。

新版本的一些新า场景,也会随着这个ฐ动态世界逐步的开放,这个过渡会持续一段时间。

而且游戏的更新方式,也不是立刻完成更新。从下个月开始,游戏内的动态世界就会更新新的内容,玩家可以通过完成各种支线任务和动态事件,慢慢感受到游戏世界的变化,从而过渡到新版本当中。

“完成了吗?是的,我非常期待。”

…………

满世界撒钱确实有不少的收获,ms已经屡次表示ิ他们会成为新世代的胜者。

这几年,ms动了金元攻势,满世界ศ的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。

《三国》布之后,苏离这里就收到了许多国内外展会或者游戏界各种大会的邀请,其中不少就是技术相关的大会,包括年年巨头云集那些顶级大会,也把目光转向了未来绿洲。

如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于npcນ智能化,任务布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。

“《三国》不能成为一款高开低走的作品,我们之后还需要关注很多的问题๤,数值的平衡,后续游戏内容的吸引力,需要关注玩家的体验。”

“大家都知道《三国》这游戏的性质,也知道现在《三国》的情况。坦白地讲,我们未来还有很多工作要做。”

11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的售时间。

…………

这一刻,他闻到了大新闻的味道。

在今天之ใ前,马博艺可是没有从任何渠道听到一点风声的。

基本上,《三国》里掉落的装备获取规则,就高品质装ณ备而言,每日特殊副本和持续数天的大型世界动态任务能够获取保底的高品质装备。

装ณ备的获取基本分为ฦ掉落和兑换两部分。某些特殊的装备只能通过用代币兑换获得,大部分装备都是靠掉落的。掉落包括某些特定场景的特殊掉落,以及一个通用装备库。

在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开部ຖ门的人员。”

“我们需要更多的开人员。”

当然,这些不是最重要的,地图再怎么เ庞大,最重要的还是游戏里的内容,。

泰勒给这款游戏贴上了沙盒游戏的标签,在苏离看来,这个游戏同样是很纯粹的沙盒游戏。因为所有的游戏场景都是无缝链接在一起的,无຀论是室内还是室外,玩家进入这里每一个地方แ都不需要进行载入。

泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗?这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。”

泰勒和理查德之间的冲突已经是近乎放在明面上了。从项目组成立到现在,他们两个人已经屡次在dice的负责人,也是ae分公司总经理弗雷德里面前๩爆过争吵。

这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是生过很多搞笑的事情。

“哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”

是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之ใ上。

丹尼斯没好气的喊道,虽然对于一个美国人来说了解什么是三国有些困难,丹尼斯有些生气的原因,主要是汤姆的动作唤起了丹尼斯一些不好的回忆。

虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个ฐ操作和玩家属性对战斗ç影响的一个平衡点。

这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序bug之外,对于数值也已经做了几轮调整。

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