第五十八章 汇报(1 / 1)

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他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。

是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神๰作。

在这以前,ms对于《罪恶之城》的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新า开商,此前也没有3a项目的经验,《罪恶之ใ城》能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方แ布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。

未来绿洲之前虽然没有3๑a大作的经验,但是有一款《阴影秘闻》这种级别的作品傍身,《罪恶之城》毫无疑问进入了包括ms和sn在内的各大巨头的视野。

比如说“快装弹技巧ู”,“枪械快组装”之ใ类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能ม系统是《罪恶之城》一个非常重要的系统。

这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能ม。

rocນkstar在这段时间里,同样布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。

那就是千呼万唤始出来的rockstar的《gta6》。

这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

第二遍fanwai的时候,大家纷纷关注到了第一遍fanwai看得时候没有关注到的一些细节。

“今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3a大作的真面目。”

“玩家们都非常期待,国内第一款以3a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

“我们的游戏虽然生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜ຒ,暗藏罪恶,但终究是世界ศ上最繁华的城市。”

后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。

某些游戏次披露消เ息的时候,那指不定小麦还没种下呢。

从rockstar披露出来的消息来看,《gta6》显然已经有了一定的完成度了,至少已经研了不短的时间,虽然还是画ฑ饼,不过起码已经到了做饼的阶段了。

这样的取材其实还有一些更加深入的地方可以做,比如对一个城市的交通情况进行研究,《gta5》在制作的时候就研究过洛杉矶的交通数据。

一些有特色的诸如老街啊,带有人文色彩的一些地方,就需要长时间的深入体验,融入到这个地方来感受一些内在的特点。

当然,为《gta6๔》工作的人员并不仅仅只有北方工作室的员工ื,以北方工ื作室为核心,《gta6》同样有不逊色于前作的开阵容,rocນkstar再次为组建了一个过千人的开团队,算上一些外包工作人员之类,为《gta6》工作的开者过了2ooo人。

这一次,rockstar希望能ม够在《gta5》上市十周年之际,正式售《gta6》,可以说留给北方工作室的时间已经不多了。

苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离《失落秘境》的框架,又有充足的资源之后,也๣许能ม够做出一款真正的经典作品。

苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加强烈了。

《阴影秘闻》的这个ฐ新dlcນ,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两ä个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。

九个月的实际开时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开,实际上两ä年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。

对于黑科技来说,这并不是什么เ问题,《三国》的主机版移植工作,也是积累็一些主机开方面的经验。

未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、

这位玩家的操作还是挺不错的,

马博艺在旁边耐心的等待着,一直等这这个玩家把怪的血条给打空。

虽然游戏暂时里没有排行榜ึ之类的东西,不过丹尼斯ั觉得自己应该是进度最快的一批人之一,因为他已经很少碰到其他玩家了。

《三国》的练级阶段,流程差不多是十五个小时左右,内容还是挺多的,哪怕不喜欢后面刷刷刷的内容,单过一遍fanwaທi流程剧情也是挺值得的。

不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴๨的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们的天堂。

文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也๣就在所难免了。

虽然《三国》的游戏背景很有名,不过这款游戏是一个实实在在的新ip。

使命召唤的牌子还是很硬的,千万销量可期,和它比起来《三国》这种新ip就是个弟弟了。

半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,《罪恶之城》会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成《罪恶之城》的开。

苏离自己则ท需要完成《三国》的开工作,现在是《三国》即将售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。

当然,未来绿洲因为引擎强大,开效率高的关系,实际的开成本比其他的游戏厂商要低不少,这也是未来绿洲现在活得很滋润的一个ฐ原因。

这大概也和整个东亚地区的社会压力有关,整个东亚基本都是手游当道,反而欧shubaທoinfo美的玩家更有耐心去体验那些需要投入大量时间,难度较高或者剧情较庞大的游戏。

他并没有将这些问题怪罪给项目组的技术团队,虽然泰勒和技术负责人理查德在工作上有不小的冲突,但是他知道这并不能把锅完全丢给技术团队。他是一个懂技术的人,知道这些设计的实现确实有些困难。

泰勒知道阿兰森现在是绿洲工作室的技术总监,他觉得自己้这位勉强能算是前๩同事的人已经走的比自己更远了。

经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划ฐ。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。

而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开团队进行研究,决定是否修改。

正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。

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