第五十九章 秘密武器(1 / 1)

加入书签 本章报错

未来游戏创始人强烈推荐:

玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在这种震撼感。

《罪恶之城》里面大部分的流程任务,也是会在地图上有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路就会找好久。

主ว机游戏界,最终还是游戏的质量说话,虽然现在营销宣传投入在游戏开预算中已经占据了很大的比例,不过在相对稳定的主机游戏界,一款优秀的游戏至少是不会被埋没的。

如果《罪恶之城》这款作品优秀到炸裂ฐ的话……那ว么接下来和未来绿洲联系的人就不是保罗或者弗雷德了,而是史蒂芬或是ms互动娱乐部门的其他高管。

“我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新า引擎也๣做了相关的优化。《gtaທ6》是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也๣需要项目的积累。”

npc方面的一位开人员回答道。

《罪恶之城》不会延期,现在的《罪恶之ใ城》在开进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也๣已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个ฐ项目组的士气也是一个ฐ打击。

这么做的目的,除了不想和《gta6》正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中ณ的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后售的类似游戏和《罪恶之ใ城》来进行比较。

未来绿洲的《罪恶之城》,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自的开始为ฦ这款期盼已久的大作开始宣传了。

这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。

一阵寂静。

视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

ms的新盒子和自然不甘人后,和ms的上一代主机有意回避vr方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的vr支持计划,ms为新า主机推出了多款vr显示设备和对vr游戏的支持计划ฐ。

vr也是这一世代的主打游戏概念之ใ一,sn为ฦ新一代的ps主机搭配了全新的vr显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开商一起推出适合各类游戏的专属外设。

绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。

反乌ไ托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个tps和rpg结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。

《罪恶之城》的单人剧情模式,在叙事上追求的还是以稳妥为主,让玩家了解这个世界ศ,故事逻辑自洽,内容完整。

比如玩家在其中一条主ว线当中的一些做法,能ม够稍稍影响到第二条主线中ณ的一些内容。《罪恶之城》的单人剧情并没有学习《阴影秘闻》那样彻底开放结局。主ว线剧ຕ情的结局相对固定的,只不过玩家的不同选择可能会影响某些剧ຕ情人物的最终命运。

这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中ณ,给人很强烈的冲击感。

同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已๐经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧fqxs落后肮脏ู,看不到未来。

《三国》的主ว机版,在很多人看来,《三国》并不是关键,这个主机版才是关键所在。

主机版并非是单纯的移植,因为涉及到手柄操作等一些内容,主ว机版比起pc版实际上会有一些小小的变动。

在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。

这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。

对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。

这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4k时代之外,对于vr游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也๣成了这一代主机的特色。

“通常情况下,这样的多人在线游戏经常会面临满级内容匮乏็,让玩家在满级之后无事可做。但是在《三国》里,你不会觉得自己无事可做,未来绿洲并没有用苍白的游戏内容填充玩家的游戏时间,而是让玩家自内心的想要提升自己的游戏角色。”

“《三国》有着优秀的设计理念,这种设计理念的优秀并不是体现在那ว种革命性的创น新上,而是体现在对游戏内核的清楚认识上。《三国》这款游戏体现了未来绿洲在游戏设计上的成熟,他们明确的知道这是一款什么样的游戏,吸引什么样的玩家,游戏前后的内容设计自然的结合在了一起,没有矛盾和生硬的感觉。”

直到资料片售之后,《暗黑3》才挽回了玩家和口碑,成为了一款成熟的游戏,三千多万的销量在这类游戏里算是一座丰碑了。

但是这种繁荣并没有持续太久,当《暗黑3》的各种问题集中爆之ใ后,这款游戏风评急剧下降,玩家流失,blz在那段时间不知道背负了多少的骂声。

使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主ว机版的游戏,pc版的销量比起主ว机版显然有些不值一提。

使命召唤在欧shubaoinfo美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。

“孙哥,忙不忙,向你打听点儿事。”

马博艺已经放下了手头的其他事情,开始了现在最重要的工作。他点开自己的好友列表,找到เ了自己的一个“内部消息人士”,是未来绿洲负责运营绿洲平台的一位员工。

这一回《三国》的预ไ购数据算是提前振奋了一下项目组的士气,给了大家不少信心。

关于是否要针对pve内容增加一些进阶的能ม够体验排行的内容,整个项目组的意见有些不一致。最终苏离决定在初期不增加这方面的内容,最关键的就是现在项目组对于数值的把控还不够自信,等到《三国》的平衡性让人满意之后,才会考虑增加这方面的内容提高玩家的游戏热情。

而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为ฦ制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开上的钱都要多了。

《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱๥,饰品外观箱子也能ม提供一笔不错的收入。

洛圣都打砸抢确实挺吸引人的,毕竟是现代的背景,让人很有代入感。

“在《罪恶之城》里,最关键的,就是打造出一个鲜活的城市,一个ฐ属于杀手的城市。《gtaທ5》之所以如此成功,很大的原因就是因为玩家可以在游戏里做太多的事情,做他们在现实里无法做的事情。”

两人都停止了争吵,弗雷德里的秘书小姐站在他们的身后,微笑着说道:“泰勒先生,弗雷德里先生邀请你过去一趟。”

↑返回顶部↑

书页/目录

未来游戏创始人