继杀气凛然之后,其余的夜se撩人、大暗黑天等人也是纷纷出声怂恿起绝望烈焰来。
“既然都来了,闲着也是闲着,打一局solo让我们见识见识国服第一锐雯的实力呗~”
随即一剑平a闪电å般补上。
宽大剑刃之ใ上流淌着符文之ใ力的绿色剑芒倏忽间一闪而逝,带走了目标小兵剩余大半截血量。
绝望烈焰!!!
绝望烈焰??
掐准了距离的归海三刀悍然闪现继续突进!
下一刻๑,一道雪亮白芒骤然闪过!
这就意味着身为蓝色方แ锐雯的归海三刀可以轻而易举ะ地反手打出“折翼之舞”,第一段的技能伤害就能结结实实落在布里茨的身上。
而且在它打出一记平a之后,还进入了接近零点几秒的短暂攻击后摇状态。
当新一波的小兵从防御塔下列队走出、奔赴线上,不死心的弧光101发起了最后一次的尝试。
而仍旧ງ停留在1级的弧光101,则是彻底失去了同布里茨正面抗衡的资本。
三人之间的点评讨论,都被站在旁边的红色星云一字不落地听到เ了。
“秀走位浪费六七秒,阿布已๐经比他多a了好几下小兵,接下来肯定先到2级,到时候弧光小样儿的一血就十有*โ*要交代出去了——”
这种情况,还真是不多见啊。
直播房间右侧的信息栏里一片催促红色星云去观战的信息,而红色星云自己也是好奇心上来了:
“那个ฐ视频的中单锐雯,就是阿布??”弧光101木目瞪口呆。
这话已经说得相当直白,这下子,所有人都反应了过来。
三月阳光的打野老鼠则ท是往后丢â出一个“剧毒之桶”,炸开的一片碧绿色氤氲毒雾扩散开来,又是将另一边的打野寡妇大暗黑天的移动速度大大减缓。
身为蓝色方辅助锤石的水墨果断交出了自己的大招“幽冥监牢”,用于掩护队友撤退,同时再一记“厄运钟摆”出手,手中ณ镰刀锁链大力甩动向前推出,强大的力感将突进到身前的紫ใ色方แ锐雯弧光101向后推开几步。
原本他们最担心顾忌的也就是蓝se方แ打野老鼠的无脑แ火力倾泻输出,结果没想到从头到尾那老鼠的伤害几乎没有半点落在自己的身上。
作为ฦ亲身参与战斗的英雄,杀气凛然三人对于刚ธ刚布里茨做到的牵制老鼠的caທo作,感受明显要来得更加直接、深刻๑一些。
水墨感叹:“那家伙,太冷静了,站在幽冥监牢里原地不动管自己输出,等于我大招的伤害就被废掉了,不如果能然算上我大招伤害的话,婕拉被击杀的时间就不需要拖这么เ久ื,你估计也不会死了——”
“是我太急了——”夜色撩人也是有些郁闷地做着检讨:“刚才我刚好是‘奥术跃迁’交过、闪现也在冷却,把婕拉大招的伤害和击飞效果全都吃下来了。”
夜色撩人有些头痛无奈地想着,一边果断地选择放弃了即将进塔的一大波兵线。
来得真快——
原来,103๑0่1้号直播房间内一些眼尖的观众玩家。已经从直播ob画ฑ面上的双方英雄阵容中ณ发现了一些不对劲的地方แ。
认真点ob我们还可以做好朋友
系统女声的击杀提示ิ音响起。
“玩家‘杀气凛然’击杀了‘三月阳光’。”
而事实果然没有出乎ๆ夜色撩人的预料é,就在他撤退示ิ警信号在队内语音频道中ณ发出的下一刻๑,一蓬ศ幽紫色的烟雾“嗤”地一声炸散开来,大暗黑天的打野寡妇身影赫然如同鬼魅般、出现在了距离三月阳光不到เ700码的范围内!
不出意外,对面的打野寡妇也已๐经要赶到了——
飞快突进上来的大暗黑天一道“憎恨之ใ刺๐”打出,贴近身后又是一个“毁灭打击”的接连两下猛击。
“勇往直前”突进位移一段,切近到เ归海三刀身前,一个“震魂怒吼”瞬间将其晕眩在原地,随即紧跟着一个ฐ【点燃】套了上去。
蓝se方两人这样的打法,明显就是事先就已๐经商量好、jing心设计过的,yin一个ฐ完全不知情的弧光101,拿下一血简直就是轻松简单如吃饭喝水一般的事。
另外,同样是根据常理,1级的锐雯大多都是学出拥有三段攻击伤害的“折翼之ใ舞”,可对面归海ร三刀的中单锐雯却是将技能点加在了“震魂怒吼”上。
这样的华丽ษ阵容,如果让其他的国服普通玩家看到,绝对会双眼放光激动地冲上来索ิ要签名求加好友。
暗夜二队的辅助水墨,九天战队的中单弧光1้01,荣耀二队的aທdc夜色撩人,以及虽然不是职业选手、但拥有着国服第一卡萨丁之ใ称的归海ร三刀……
这样的情况,会导致不少玩家失去游戏热情的。
因为在的游戏中ณ,攒钱买英雄的难度太高了。往往为了凑齐1้6๔个英雄的游戏币,需要花费的时间精力太多太多,导致许多玩家甚至是打了好几个月匹配之后都无法开始排位赛。
应该…就可以…唤醒…第六位…伙伴了!
只需要…再有…52个…能量点。
“蓝色方基本上大势已去了,这场比赛,紫ใ色方แ胜局已๐定呢”
解说席上,醉蝠和桃子两人已๐经给出了对这场比赛的最终判定:
大龙buff到手,蓝ณ色方团队整体经济增长一截,蓝紫双方แ的经济差ๆ距被缩小到了七千多。
“蓝色方军团击杀了男爵纳什。”
再平a!
“折翼之ใ舞”第二段,光速抵消攻击后摇。
凯南血量跌至不足四分之一。
凯南瞬间陷入晕眩状态,布里茨挥剑一记平a斩落,跟上第二段“折翼之舞”,抵消เ攻击后摇再一记平a闪电般出手。
“这样的操作应对,真的是相当冷静啊——”
在一片欢呼声中,解说席上的醉蝠也是带着难掩的欣赏语气分析着刚刚ธ的情况:“紫色方แ锐雯刚才如果只是一味逃跑,那么เ不可避免地绝对会被蓝色方แ打野寡妇的最后一记‘憎恨之刺’收掉人头。可锐雯偏偏就是大胆无比地反身一个ฐ晕眩将对手控住一瞬,然后再借着‘折翼之ใ舞’第三段逃出了寡妇的攻击范围。”
瞬息之ใ间酒桶头顶血条仅剩ທ四分之一!
再a!
先知。
料é敌以先,洞若观火。
永远都能把握住对手的下一个操作意图,然后以极其强悍的反应操作做出最合理的应对。
当然,这只是理论上的最完美状态,事实上并没有谁能够真正做到เ绝对的先知,区别是在于对这种能力的掌握程度强弱高地不同而已。
但即便如此,只要拥有一定程度的先知能ม力,在对线之中都能ม够起到极其惊人的效果。
你要进,我便退,使你强攻不得。
你交出“折翼之舞”第一段抢近身位,我便借着拥有相同位移距离的“折翼之舞”第一段后撤,然后伺机反打。
无论是近战英雄的贴身肉搏,还是adcນ之类的远程英雄之间的走砍互aທ,一方แ如果能ม够掌握着“先知”般的逆天能力,便总是能够轻而易举地在对线中占到极大的便宜。
而这份能ม力,布里茨也是拥有着的。
但如果仅仅只是有着预知对手下一步举动的能力,在面对着实力层级达到绝望烈焰这个顶ะ尖水准的对手时,还远远不够
在预ไ知之后,还需要有着足够强悍的操作来应对。
在以机器人本尊形态战斗时,无论是先知能ม力还是操作反应速度,布里茨都能ม够做到对两者的完美掌握。
但换做眼下以锐雯形态出战,就无法像以本尊出战时那样地如臂使指得心应手。
所以,在这同绝望烈焰进行的锐雯solo的第二局之中ณ,布里茨所面临ภ的问题再一次出现:
意识跟的上,操作跟不上。(เ未完待续……)
ps:第二章继续凌晨