第二十章 好评如潮(1 / 1)

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虽然只有两ä个时空,但是这种时间快流逝的感觉更加强化了城市的虚幻感,苏离通过引擎的帮助,用了极少的资源就做出了这样的效果。

因为时间限制的关系,苏离在游戏的后半段只设置了一个可以切换的时空,但是整个后半段中,玩家可以很强烈的感受到时间的流逝,这种感觉的来源是游戏中一些小细节的变化。

游戏的行方有定价的决定权,比如现在就有很多迷之低价的游戏,而某些迷之自信的日企会给自己的游戏定一个迷之高价。

当然,这一切不是绝对的,想要随心所欲的定价也是可以的。

背景设定为一个退伍军人,退伍之ใ后去读了大学的历史系,文武兼备,又有四处探险,或者说四处作死的理由。

不过在外形上比较明显能看出应该是一个中国人。

不过这些都是细枝末节的东西,添加起来很快,苏离现在需要让整个ฐ游戏能ม够按照自己预想的方แ式运行起来。

苏离做的第一个ฐ测试版内容并不多,确切的说这个版本并不完整。人物模型依旧fqxs用的简易小人,ui的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个效果音效,完整的bgm还没出来。

必须在七月以前完成游戏的全部开工作并在平台上申请行,还好苏离已经在平台上布๧过一款游戏,倒是能减少这个ฐ流程所需要的时间,

苏离能够预感到,这一段时间绝对会有大量的独立游戏行,大量新า游戏扎堆布,竞争的压力绝对不小。

他到เ不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。

苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。

但这并不意味着这种游戏容易做,恰恰相反,这种游戏极为体现设计者的功力。

这意味着你不需要设计游戏的数值,也๣不需要设计有趣的剧ຕ情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。

【准确的说,我是一个信息生命,和碳基生命完全不同的一种生命形态。】

“你是谁?人工智能ม?”

对于创业公司的开人员来说,假期绝对算得上是难得的奖励。

苏离这才想起,今天是五月二日,五一假期的第二天。前些天6奇还和自己说因为游戏上线之后反响不错,公司给他五一放了几天假,正好回家和他聚一下。

这篇文章对于《深入迷雾2》可以说是大吹特吹了一番๘,成为了第一批评测文章里吹的最狠的一篇。

苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏不少,但都是世界级的名作,几乎ๆ没有国产游戏。

在文章中,苏安先这样写道:

“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很轻易地从中看到เ不少缺点。比如画面不够精良,模型不够细腻,音乐不够动人,ui有些简陋。但即使这款游戏有着许多的缺点,也无法阻止我将这款游戏归入到优秀游戏的行列,无法妨碍我在这里对他极尽赞美。”

“因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画ฑ质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

“现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画ฑ面好,音乐่好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之ใ城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”

“为什么我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到เ了‘如何设计一个ฐ好玩的游戏’这个命题๤当中。”

“富有想象力的关卡设计,让玩家能够充分挥的空间,作者的每个设计都考虑了玩家如何能够从中获得更多的乐趣,如何在一个不短的游戏流程中ณ不会感到厌倦和疲惫。”

“而更加难得的,是游戏所展现出来的技术力。游戏的开者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出来的实力同样让人惊叹。3d动作游戏的开有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。”

“舒服的操作手感,少到忽略๓不计的bug数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出来的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。”

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。

除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。

不过好评的声音还是占据了大多数,《深入迷雾2》的素质已经过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自的宣传。

热度的提升完全反应在了游戏的销量上。

游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。

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