虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。
虚幻4是现在最知名的商业游戏引擎之一,应用广泛。而寒霜是dice为著名游戏ip《战地》系列研制的游戏引擎,现在也应用到เ了其他的游戏上,不过尚未大规模授权其他公司使用。
对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。
大厂的一些大型项目很多会采用自研引擎,这样可以针对性的根据游戏的内容作出优化。
简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中还原一些物理现象。
苏离将这一段话看了两遍fanwai,又打开引擎试验了一番,终于明白了这个物理引擎强化模块的用处。
这也是独立游戏销量的一个阻碍。
独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。
购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2๐-虚幻之ใ城》的界面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界ศ面里解锁这些徽章。
如果一个3d动作游戏容量只有一点点,那就显得太黑科技了,难免不被人注意到เ。
当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。
评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大家都可以推荐自己喜欢的游戏,带有强烈的个人情感本身也是比较正常的事情。
没通关以前谁也别想让我出门。
出门?见鬼去吧。
不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。
给多少钱就做多少事,给别ี人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。
为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。
不稳定的供电,对于游戏开者来说绝对是一个ฐ噩梦。
栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个ฐ游戏,每星期换一次,其中包括早已๐布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新า游戏也许只能ม竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。
这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交行申ã请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。
比如智能材质替换功能,就帮了苏离大忙。
系统还非常贴心的给了苏离一本教程。
特别是这项技术目前只有他能ม够接触,且领先整个世界。
如果没有这样的环境,那大概只能祈่祷出现一个ฐ或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。
优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。
苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。
不过得承认,现在苏离这幅样子确实不怎么样。
【主ว线任务:在六个ฐ月时间内将积分提升至16oo分,失败则撤销所拥有权限。】
【任务完成!】
主线任务没有写明任何的奖励,只有失败惩罚。原本苏离还觉得在完成主线任务之后说不定会给一些奖励,但是看来自己想多了。
苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个ฐ主线是不给任何奖励的,让他有些失望。
随着一个积分任务和一个主线任务完成,苏离的任务栏里只剩下两个ฐ暂时看不到完成希望的里程碑任务。
当然,系统是不会给苏离放松时间的,第二个主线任务和积分任务也随之ใ放,比起前面几个任务,这一次到是有些不同。
因为ฦ这一次,苏离有了选择权。
【主线任务:将积分提升至1้75o分】
【主线任务自动接受,无法放弃。】
【任务期限:十五个月。】
【任务奖励:解锁下一级别权限。】
【失败惩罚:接下来的三个积分任务奖励取消。】
【备注:如果任务失败,且用作抵消惩罚额度的积分任务的评价在b以上,a以下,则只能抵消o5个任务的惩罚额度。任务评价在b以下的积分任务则ท无法抵消惩罚额度且奖励同样取消。】
【备注:如果能ม够提前完成主线任务,则从完成主线任务起至任务原截止期内,完成的积分任务可以得到额外奖励。】
主ว线任务依旧fqxs没有选择权,但是比起第一个主线任务,多了任务的奖励,且对提前完成任务有了额外奖励。
同时,任务失败的惩罚也比第一个主线要轻不少,至少给了一次从头再来的机会。
主线任务的内容似乎都和苏离的积分有关,而积分的多少影响苏离能够动用的系统权限,是相当关键的东西。
而新布的积分任务,则是一个二选一的任务。
【积分任务一:利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和行,获得至少2o万份销量。】
【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】
【任务期限:十二个月。】
【任务奖励:75点积分。】
【失败惩罚:扣除5o点积分。】
这是苏离第一个积分任务的升级版,销量要求增加,时间变长,奖励和惩罚也变多。
【群山工作室的大型3๑d角色扮演游戏《万仙战纪》将在六个月后正式售。这款游戏已๐经开了接近一年时间,且做了相当多的前期宣传,被认为是国产游戏的希望,备受关注。】
【积分任务二:利用oasis引擎制作一款独立游戏,以未来绿洲公司的名义制作和行,和《万仙战纪》同期售,售的第一个月销量需要过《万仙战纪》的百分之三十。】
【备注:游戏售价至少相当于《万仙战纪》的百分之七十五。】
【任务期限:八个月。】
【任务奖励:15o点积分。】
【失败惩罚:扣除1oo点积分。】
【备注:权限所有人只能选择一个ฐ积分任务,且选择后无法更改。】
第二个ฐ任务就和第一个任务完全不一样了,如果第一个任务是给了一个准确的目标的话,那么第二任务就是一个竞争性的任务。
从把数据当作目标,变成了选择一个对手。
《万仙战纪》这款游戏苏离也有所耳闻,实在是因为这个公司太过高调,从刚ธ刚开始开,只有几个概ฐ念图时就进行了疯狂宣传,俨然把自己当作了国产游戏的救世主。
不得不说,这种宣传手法还是吸引了不少眼球的,虽然评价有好有坏,但是还是吸引了许多玩家,且一些流出来的游戏画面看似非常精美,调子起的非常高。
以苏离的估计,第二个任务难度肯定要高于第一个任务,时间更短,开要求更高,任务的要求也肯定更高。
但是与之相对应的,就是任务奖励也更高。
最基础的任务奖励,都有1้5o点积分,足够苏离直接完成主线任务。
稍稍思索了一下,苏离毫不犹豫选择了第二个任务。
他对自己的团队有信心,也对自己้手里的武器有信心。
而且,如果未来绿洲公司的第一个正式项目,就能击溃备受期待的《万仙战纪》,那么公司的声望绝对能够一步登天。