第三十一章 团队的第一次会议(1 / 1)

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虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。

不过这已经是苏离目前๩能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那ว些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。

“我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。

虽然这些都是现在主流引擎,功能强大,但是没有对比就没有伤害,在oasis面前,这些引擎简直简陋无比,说是垃圾也不为过。

项目组对于游戏的画ฑ面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。

比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中还原一些物理现象。

什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?

这也是独立游戏销量的一个阻碍。

《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界ศ面现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。

购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-虚幻之城》的界面,界ศ面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界ศ面里解锁这些徽章。

这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额๩,另外两个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。

不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索射到เ一个房子的阳台上上,在半空中ณ行进大约23距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到เ墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。

没通关以前谁也别想让我出门。

比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为ฦ是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。

就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个ฐ声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”

为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电机以及继电器来应对这种突然停电的情况。

不过比起以前却要好得多了。

栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早ຉ已๐布๧在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个ฐ或者两个推荐位,竞争同样激烈。

当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工ื作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。

软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那ว个信息生命从不同文明中收集过来的。

《nerve语言,从入门到เ精通》。

系统还非常贴心的给了苏离一本教程。

苏离毫无疑ທ问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利ำ的机会,坚守着自己的理想。

如果没有这样的环境,那ว大概只能ม祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为ฦ人们眼中的救世主了。

听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由á得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工作啊?”

苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。

阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的l先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”

这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个oaທsis引擎向团队进行了介绍。

“这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界ศ至少一个时代。”

说出这句话的不是苏离,而是阿兰森,显然作为一个技术狂人,他对此更加的狂热。

萨米特和白森夏听着两人的介绍,有些难以置信。

自己一个独立开团队,怎么就有了越时代的技术了呢?

“虽然我们现在的状态,简单的说就是inohome,不过我觉得,除了成功,我想不到其他任何的结果。”

比起上来就给压力的苏离,阿兰森显得乐观的多。

阿兰森的信心也感染了白森夏和萨米特,本身这两人的性格就十分的乐观,现在已๐经是信心爆棚了。

萨米特对此感触更深,作为一个做过独立开的人,他知道这意味着什么。

打完鸡血,苏离开始布置起了整个团队的第一个计划,对整个会议进行收尾。

“目前团队具体的项目还没有决定下来,暂时将项目代号定为projectzero,接下来的一段时间团队会进行多次的项目会议,我会在下周给出一个大体的框架,整个项目的设计需要各位参与进来。”

“在未来绿洲,我希望所有人不要被动的接受安排和任务,而是需要主动的找到自己的工作内容。”

这一条算是v社的一个ฐ特色,那里给员工的要求就是需要自己主动找到自己的工ื作方向和内容,没有人会告诉员工ื应该做什么,这也是苏离比较赞同的一点。

“接下来的一周时间内,阿兰森和萨米特用最快度熟悉oasis引擎的开环境和nerve语言,所有的疑问都可以向l寻求帮助。白森夏同学则需要熟悉3df软件,全新的制ๆ作美术资源的软件,同时我需要你至少熟悉oasis引擎的一些基本操作,能ม自己导入美术素材。”

白森夏重重点了点头,神情相当的认真。

“开用的所有软件都是保密的状态,所有人可能需要补充签一份保密协议。除了熟悉新的开环境之ใ外,我希望从现在开始所有人都把你们想到的有趣的想法记录下来,和大家讨论。”

“也许你们一个偶然的想法,就能够创น造未来。”

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