第三十二章 关于项目的构想(1 / 1)

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正如系统布๧的任务那样,苏离要在国内建立起一个游戏界的圣地,能ม够吸引世界各地的人前๩来朝圣。

在建立公司的时候,苏离就已经定下了未来绿洲公司的文化,就是以自由创作和技术研究为核心,为ฦ所有的员工ื提供最好的工作环境和研究平台。

就像寒霜3引擎一样,这款引擎也没有授权给第三方แ使用,但是名气却丝毫不小。当这款引擎的名气起来之后,使用这款引擎制ๆ作的游戏大多会在宣传里打上“利用寒霜3引擎开制作”,就会给人留下这款游戏制作精良的印象,是一个ฐ很好的宣传手段。

他不打算将oasis引擎商用化,除了自己的公司外,不会授权给其他公司使用。这是真正的神兵利ำ器,是他手里最大的锋利的一把剑。

在这之后,白森夏还了解了一下自己้的临时老板,苏离的一些信息。

看着自己创作的人物,在自己绘制的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。

而哪怕是程序方面,国内对于游戏程序的技术积累也已经落后了不少。最关键的原因便是对于优秀的程序员来说,进入游戏行业的性价比太低了,对于程序员来说,游戏行业从来不是一个ฐ优先的选择。

在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也๣拥有着世界ศ顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开。

几百万rmb,这笔钱๥如果放到现在,别说3๑a大作了,做个手机游戏都勉强的很。不过对于拥有系统的苏离来说,他的开成本远比如今的游戏公司要低的多。

《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

“每一个章节都是一次惊喜。游戏的流程虽然不长,但是在整个游戏过程中ณ,这样的惊喜却贯穿始终。当你觉得已经了解了这款游戏的全貌时,游戏的设计者会跳出来告诉你:嗨,其实我们还有更多的惊喜给你。”

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能ม够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。”

玩到这,马福斯就觉得这是他玩过的最好的独立游戏之一。

但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到เ了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到เ强烈的正反馈。

玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。

根据试玩版得到的反馈,苏离现自己低估了这个游戏的流程长度。

苏离又亲自过了一遍fanwai流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。

引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。

主要的bug集中ณ在后半部分,在后半部ຖ分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bug。

果然如同苏离所预料é的那样,依托于oaທsis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部ຖ分几乎没有遇到什么bຘug,只有一些参数上的问题需要调整。

这是他第一次感受到死线临近的那ว种压迫感。

苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。

不就见个面嘛,苏离觉得自己้宅了这么久,出去放松一下和不错。

当然,这种事生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。

而另一个ฐ困难,也是最大的困难,就是关卡的设计。

对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到เ,但是一定要有特色。

【能够实现你的理想。】

“那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题。

小城市有小城市的好处,比如6奇选定的那个地方,打车过去只用十分钟的时间。

从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮了一下胡子,总计只用了十五分钟。

阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”

萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”

紧接着,几个ฐ人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。

随着头脑แ风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。

自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。

“我们现在没有优秀的游戏编剧,剧情是我们的弱项,我们的第一个ฐ项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个很现实的问题。

在座的所有人,都不是会写故事的人。

国外很多游戏公司都有自己的剧情策划,游戏编剧,或者现在很多直接和知名的作家进行合作来写游戏剧情。

未来绿洲现在没有这方แ面的人才,而找作家合作可不是随便找外包一样,需要考虑的东西要多得多了。

“呀!”

这时候,白森夏突然惊叫了一声,吸引了所有人的目光。

在聊天的时候,白森夏一直用笔记本电脑刷着网页,似乎是在刷各种社交平台,很多女生的共同爱好。

她有些不好意思的吐了吐舌头,然后将笔记本放到了茶几上,指着屏幕说道:“我们好像被人踩了,不对,应该是老大你被人踩了啊。”

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