第三十三章 不需要救世主(1 / 1)

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一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4๒k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。

有过独立开经验的人是非常难得的,愿意花时间做独立开的人意味着对游戏本身有着足够的热情和行动力,对整个游戏开也有着非常深刻的认识。

虽然上限不是特别高,但水平也在平均线以上了,而且还便宜。

“哦,苏,虽然我承认你是个ฐ天才,但是引擎开和游戏设计完全是两ä个领域,不要开我的玩笑了。”阿兰森稍稍冷静了一下,说道。

“我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。

今天阿兰森想到了一个优化的方案,他是一个行动力很强的人,因此根本等不到第二天上班,连夜在公司里试验了他的这个方案。

项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

想要在游戏里对这个现象进行程序实现,是一件非常复杂的事情。

比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。

什么เ样的独立游戏能够突破六位数的销量?

现在很多这类游戏都加入了排行榜功能,从而鼓励玩家对游戏进行深入的探索。

《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个ฐ界面现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为ฦ两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。

7月15日的这一期,或者说整个暑期的推荐位是竞争最为激烈的,刨除掉那些垃圾作品,这一期有资格进入候选的新游戏就有接近十款。

这一期的推荐位中,只给了新า游戏一个名额,另外两ä个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

一连串的操作在几秒内完成,流畅自然,紧张刺激。

不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约2๐3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。

苏离不是一个黑心甲â方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。

比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

一个高大男子走进了屋子,将两盘气味浓重的黄褐ຈ色食物放在里屋内的一张桌子上。

就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到เ咖喱的香味了吗?”

在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。

不过比起以前却要好得多了。

比如苏离只需要画几个简单的线条,或者作出一个简易的模型,就可以自动填充材质,也会自动增加一些模型的细节。

当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之ใ以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。

很有既ຂ视感的书名,却帮了苏离的大忙。

《nerve语言,从入门到เ精通》。

但是一个ฐ有情怀的游戏设计师,又怎会甘心永远做那些小游戏呢?

苏离毫无疑ທ问是一个ฐ有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界ศ红利的机会,坚守着自己的理想。

没等苏离回答,小吃店的角落里就传来了阴阳怪气的声音:“他能做什么工ื作啊,每天呆在家里不知道干嘛,也没个样子,读书是厉害,不过怕是读傻了哟。”

听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么เ厉害啊,小伙子做什么เ工作啊?”

阿兰森和萨米特听不太懂视频๗里的内容,不过能够想到似乎不是什么很好的话。

苏离倒是没有像白森夏那ว样将恶感直接表现在脸上,他则是想到了更多的东西。

“国产游戏不需要高调的救世主,只需要能ม够踏踏实实做游戏的人。”

苏离对着白森夏认真地说道。

白森夏有些惊讶,原本她以为苏离就是那种把自己当做救世主的人。

苏离耸了耸肩,淡淡的说道:“其实那些把自己当做救世主的人,他们内心的真正想法并不是想要开出经典优秀的游戏,也๣不是想要改变国内业界的环境,他们最本质的目的,是希๶望通过这个救世主ว的光环,得到关注和吹捧,得到名气和利益。”

“他们享受被人拥戴的感觉,游戏只不过是一个适合的切入点,一个能帮他们快收获名气的地方。如果这条路失败了,他们不会关心游戏业界会怎样,而是会从中抽身,寻找下一个ฐ目标。”

“没有什么事情是能够一蹴而就的,在做垃圾就能赚钱๥的环境里没有资本会去大投入做精品,这是一个用户导向的市场,只有做垃圾挣不到钱了,才会让巨头转变投资的方向,用户的消费倾向是整个环境的决定性因素。”

“现在真正在改变环境的,正是那ว些现在低调做着开和积累的工作室,他们的作品也许技术不够成熟,设计不够完善,收获的批评多于鼓励。这条路很艰难,不过只要踏实做下去,也许在失败之ใ前๩能够等到一次机会。”

“在游戏界,没有一个巨头是一帆风顺ิ的,太多优秀的公司都经历过生死一线的时刻。暴雪在创业初期靠刷็信用卡给员工付工资,史克威尔的最终幻想一度被当做是公司最后的遗作。而在游戏的历史中,没有等到机会而破产解散的团队更是数不胜数,有些甚至死在了神坛之上。”

叫好不叫座的现象不仅在影视领域存在,在游戏领ๆ域同样不罕见,黑岛大概是其中最有名的一个ฐ。

苏离现自己้似乎ๆ说的有些多,逻辑也有些乱,不过这些都是有感而,其他人也认真听着他说的话。

“也许我们现在掌握着更强的技术,有着更好的条件,但是我们现在做的依旧fqxs是和我们的前辈相同的一事情,就是将我们的未来赌在了下一个项目上。真正对游戏行业有了解的人,又怎会不知天高地厚地觉得自己就是那个救世主?”

“暂时忘掉所谓的使命感,不要忘乎所以,我们现在要做的,就是认真做好这个项目,不要去考虑其他的事情。”

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